移动操盘手第13期图文实录(6)
所以我们现在形容所有的APP都是处于裸奔的状态,没有受任何的保护。所以刚才我跟范总也谈到,其实在中国这种情况下,用法律手段很难解决,这个情况在美国很少存在,中国这个情况很普遍。所以靠法律制度来解决开发者的安全问题是很困难的,所以我们可以建议开发者从技术的角度来试着解决这个问题。由于安全信息是一个攻防的过程,攻起来是很容易的,你有100个漏洞点我攻一个就可以了,但是防是很困难的,现在我看到很多公司自己在做安全工作,各位如果做开发的可以知道有很多手段,我通过代码混淆的模式,通过签名验证的模式,做防调测的模式做,你做一个单点防范的话,还没有构造出一个整体的防护网,所以这种单点的防范是起不到任何作用的。我们梆梆可以简单的介绍一下,我们是10年开始做这个服务,我们有40个技术员来做这一个事情,如何的保护APP的安全性,保证他不被破解,而且这个技术还不断在升级的。那梆梆的服务包括两个服务,第一个是渠道监测,第二个是应用保护,那么渠道监测很简单,我就说我们给你一个渠道报告,告诉你的APK存在哪些问题,在哪些地方被盗版的,谁来盗版的,是哪一个版本,有多大的下载量,这些我们是可以通过渠道报告告诉给开发者的。
这是我们给数控做的一个案例,可以看一下我们对145个渠道进行监测,发现在86个渠道存在盗版,12个存在严重盗版,严重盗版是说这个APP可能存在扣费的情况。通过这样的报告,开发者可以一见了然自己的APP在渠道的情况。那么我发现我的APP有问题,我怎么来保护我的APP?这个是我们最核心的部分,刚刚讲到的渠道监测是我们的大数据的部分,我们有海量的数据,我们提供一些信息给开发者,但不是我们最核心的部分,应用保护这个是我们最核心的部分,这个地方我们有6项国家级的专利做这个事情。我刚才提到开发者的威胁最重要的一项是盗版,那么如何来防盗版?盗版最主要的是打包党在做这个事情,其实我们防盗版是从底层加密,所以加密和混淆是两个概念,我们是加密的算法来防止你的产品被破解。我本来有一个图是燃烧的蔬菜,这个游戏很容易在它的首页添加某个广告和计费,这个是非常的容易的,而且打包以后可以重新的运行。那我们保护了以后,想修改他任何文件的话,那这个APK就无法运行了,这是我们第一个在做的,就是通过我们的保护有效的防止你的产品被盗版。
第二个是防篡改,就是这个对游戏来说是比较有意义的,这里面我用的一个例子是水果忍者,他可以通过一个八门神器来搜索到水果忍者它的金币存在什么地方,这个数值可以随时的进行修改,比如说从500修到50万都可以,通过我们保护了以后,你再想搜这个数据就搜不到了,你不知道我这个数据存在内存的什么地方。
这个是我举的一个例子八门神器,看八门神器是怎么来修改数据的?这个还是找你妹这个游戏,我是用户,我需要两个条件,我手机装了一个正版的找你妹,我装了一个八门神器,我把找你妹打开,把八门神器打开,我来搜集找你妹中的数据信息,比如说我搜一个2万,就是出了一堆的数据,你不知道哪一个是存金币的,之后再把金币消耗一下,比如说我消耗200个金币,变成19800,再搜的话可能是搜到哪一个位置存这个金币的,这个时候就可以把金币的数量做任何的修改,比如说找这个数据,唯一的数据就是他存金币的地址,之后我可以把这个数据的修改,你可以修改到这么大的数量,你就可以买这个道具了没有任何问题了。那么我们保护以后,同样是修改的时候我们发现,这个信息是无法获取的,保护了以后可以有效的防范八门神器。提的这几个游戏,其实跟我们都有比较深入的合作,他们非常担心这个游戏被八门神器所破解,对他们的收入影响是非常大的。我记得找你妹给了我们一个数据,他们的用户大概有8、9%的用户安装了找你妹和八门神器这样两个产品,这8%的用户收入是0,他没有任何付费的可能性,因为他有这样的工具修改金币,可以同样达到去享受游戏的效果而不需要付费。
这个是我们梆梆提供的服务,其实我们的服务非常的简单,我们是一个在线的服务平台,所有的开发者发展把你的APK,我们不需要任何的原代码,上传到平台上去,之后再下载下来,就变成一个安全的APK,之后开发者可以把它分发到这个渠道上去,这是一个非常简单的做法,就可以完成保护。后面是我们服务的一些客户,我们从去年年底的时候到现在,我们服务的客户大概有6000多个开发者,现在我们保护的APP数量有26000个。
我再介绍一下梆梆的B类融资情况,从去年年底的时候,我们是来自于ABT的千万美金级别的融资,所以我们现在在启动C类的融资,我为什么提这个事情?我想一个部落要延续的话其实是有很大的资金投入的,我们有雄厚的资金保障的话,可以持续不断的为开发者提供技术升级,所以我也希望今天来的开发者回家搜一下梆梆,可以看到我们相关服务的介绍,希望各位开发者可以试用一下我们服务。谢谢各位。
(责任编辑:王鹏飞)