Where's My Water之父:外语助我加入迪斯尼

蒂姆·菲斯兰多夫(Tim FitzRandolph)是著名休闲游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where’s My Water)首席设计师,现任迪斯尼移动创意部副总裁。近日,菲斯兰多夫接受英国媒体Pocketgamer采访,分享了自己作为一名游戏人的成长、工作经历,以及对移动游戏产业的看法。以下是访谈原文主要内容编译。

Pocketgamer:在童年时代,你最喜欢哪些游戏?

菲斯兰多夫:我最早玩儿游戏,是在雅达利(2600)游戏机上。Frogger、River Raid都是我喜欢的游戏。而在NES游戏中,《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》和《俄罗斯方块》我也都玩。

对于早期PC游戏,我和我的家庭也有很美好的回忆。我们一起玩过Kings Quest、Police Quest和Space Quest等游戏。SQ是我的最爱。

你从什么时候开始决定进入游戏这一行,以此为职业?

实际上,我从高中就开始制作游戏了,但我真正考虑将游戏视为一份职业,是大学毕业后的事情。我在学校学的是电影制作,因为我希望找一份技需要技术,又能发挥创意特长的工作。在我看来,游戏可谓创意和技术的完美结合体。游戏正是我梦寐以求的职业,只不过我花了很长时间才意识到这一点。

在游戏行业里,你的第一份工作是什么?

我恰恰是在迪斯尼得到第一份与游戏相关的工作,担任测试组长,测试一款名叫《Spectrobes》的任天堂DS游戏。这款游戏是在日本开发的,当时迪斯尼需要一名测试领头人,能够说日语并翻译游戏bug。于是,我对游戏的热情加上日语特长,帮助我进入了游戏圈。自那以后,我就一直待在迪斯尼,整整8年啦!

你认为你的第一次重大成功是什么?

那肯定是从头到尾独力制作一款游戏。完成一个项目听似容易,实则艰难,我做完首个项目后感觉蛮自豪。

你什么时候意识到移动游戏的潜力?

我在十几岁时参加过任天堂的游戏竞赛,并且打进决赛,还拿了奖(Game Boy游戏机)。所以,我可以说是掌上/移动游戏的铁杆拥趸。

从智能手机/平板游戏的角度来说,首版《Jelly Car》也是我引以为豪的处子作,因为制作那款游戏让我打开视野,意识到智能移动设备作为移动平台的巨大潜力。我因此感到振奋。

迄今为止,你觉得移动游戏行业发生过的最重大事件是什么?

当然是苹果上线App store咯。犹记当时,我曾如饥似渴地从应用商店下载和试玩游戏,它们让我非常激动。

那么,什么事让你最自豪呢?

这个嘛,就跟游戏关系不大了。我最自豪的一件事,是在大学期间决定游历全球。这个决定从多个方面改变了我的人生:我遇到了我未来的妻子;我学会了一项帮助我就业的技能(日语)。更重要的是,我接触到并学会理解另外一种文化,这些体验是价值千金的财富。

你最近在玩儿哪些移动游戏?

喏,给你瞧瞧我手机里打“最佳游戏标签”的文件夹。你可以看到很多熟悉的名字:《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《植物大战僵尸》,还有我个人偏爱的《QWOP》。

最近一段时间,我还在玩儿《Star Thief》、《Super Hexagon》、《Paint It Back》。当然,我也会玩我们正在研发和测试的游戏。

对于移动游戏的未来,你有何看法?

老实说吧,我也不敢断言未来的移动游戏会出现哪些形式,但就我个人来说,我确实希望看到更多游戏能够以简单、自然的方式让玩家沟通和社交。我们随时随地都带着手机和平板设备,这就是无隙社交的基础。

打个比方来说,如果某个游戏能让我的手机能够实现任天堂3DS StreetPass功能,让我随时随地与正在玩儿同一款游戏的人交换数据,那就太棒了。你想想,我每天得遇到多少身上挂着手机的人啊!

(责任编辑:朱晓迪)