一项最新的研究认定,只有2%的儿童在未经许可的情况下,在移动游戏内使用父母的钱进行应用内消费。撰写该报告的青少年研究机构Dubit表示,他们的这项研究是对英国公平贸易办公室针对应用内消费展开的调查所做出的回应,该组织对这种做法的“野蛮”本质表示担忧。

儿童的移动游戏内消费 仅2%未经父母许可

这项研究针对应用内消费存在的潜在危险,对五百名儿童进行了调查。调查发现只有17%的孩子从父母那里得到了可以在游戏内进行消费的许可。而在得到消费许可的这些儿童之中,有41%的人清楚知道他们父母应用商店账户的详细情况。

这份报告同时宣称,在接受调查的儿童中,没有任何人在一次单独的应用内购买行为中支出超过10英镑,而一次性支出超过2英镑的行为都非常罕见。不过,这份调查并没有统计类似的小量购买行为的次数究竟是多少。

根据对儿童进行的调查,87%的被调查儿童表示,他们在进行应用内消费之前,总是会向父母进行询问。而最受欢迎的应用内消费对象,通常都是新的游戏关卡,以及一些虚拟服装和家具等装饰性物品。只有四分之一的玩家选择通过花钱来提升自己的游戏进度。

“从我们的研究之中明显可以看到,父母们对孩子游戏内消费行为的控制,比此前那些报告所表达的更为严格。而当孩子们真的进行消费时,这些消费也是适可而止的。”Dubit的首席执行官伊安·杜斯维特(Ian Douthwaite)说道。

“游戏在过去的这些年内已经发生了巨大的变化,游戏价格下降了,而儿童可以接触和选择的游戏也变多了。应用内消费并不是一个大坏蛋,它在不需要利用儿童或者家长的弱点的情况下为游戏的发行商们提供了一条有价值的收入来源。”

公平贸易办公室近来曾提出新的指导方针,来监督游戏内消费被儿童过度使用,并表示说将寻求方法取缔那些他们认为会令人产生误解的应用内消费。

(责任编辑:朱晓迪)