013年4月发布的GameByte报告发现,尽管移动用户数量骤增,但是智能手机和平板的游戏用户的月平均消费仅为0.92美元,而免费MMO游戏用户月平均消费为3.25美元,付费MMO游戏用户平均每月消费4.25美元,游戏机用户的月平均消费则达到了10.4美元。

在目前持续高温的移动游戏市场,相对不高的人均消费却和井喷的用户增长不成正比,相反被渐渐遗忘的游戏机,人均消费却居高不下,这主要与游戏类别差异有关。传统的MMO游戏和游戏机游戏多为大型游戏,游戏寿命周期长,能提供更好的付费体验,人均消费较高。移动游戏多为轻度游戏,用户面对即时性强、操作简易、更新换代快的移动游戏,缺乏持续消费的需求和动力。如何增加移动游戏用户的消费,对于移动游戏服务商来说既是挑战,更蕴含了巨大机遇。

美国移动游戏用户人均消费不及游戏机用户十分之一

(责任编辑:袁萌)