游戏产业和动漫结合的案例已不在少数,两者所产生的推动效果可谓相辅相成。
今日,萌派武侠手游《萌江湖》的漫画同人大赛拉开了序幕,游族网络大手笔请到了本杰明、于彦舒等国内一线当红漫画家作为特邀评委,更有来自日本漫画杂志JUMP的主编:松井荣元。说到他,也许很多人的第一印象是他担当责任编辑时连载的《圣斗士星矢》,一部80后、90后年少时曾无数次为之魂牵梦萦的殿堂级作品。
大赛前,松井荣元也对中日之间动漫产业的发展和进步给出了自己的切身体会和认识:
JUMP主编松井荣元先生
笔者:您好,松井先生,很高兴能够邀请到您来给我们谈谈中日之间动漫产业的发展,您对中日动漫交流与合作带来了很大的影响,能请您聊聊您初次接触中国动漫的印象吗?
松井荣元:你好,很高兴和大家分享。往返于中日之间漫画产业相关工作已经有7年多了。记得当时中国有很多漫画杂志都停刊,犹如漫画的“寒冬时代”。而且让我印象深刻的是第一次看到被称为“盗版”的“正式”漫画书,通过在一页中同时表现四页内容的形式将《少年JUMP》的作品刊登出来,还看到我自己负责的作品被以一页同时表现两页内容的形式刊登,这些都让我感到非常非常的吃惊。之后第一次与中国漫画家共同创作时,单单是将作品及制作方法让漫画家理解就花费了10个多小时,这些宝贵的经验至今让我记忆犹新。
笔者:众所周知,日本的漫画产业一直在全世界处走在前沿,并受到广大读者的欢迎。能请您介绍下当前日本动漫市场的现状吗?
笔者:2005年我从长期工作的公司辞职,就是在那一年漫画单行本的销量超过了漫画杂志本身的销量,这对日本漫画产业来说是革命性的大事,并且在这之后漫画单行本与漫画杂志的销量差距不断扩大一直到今天都是这样。大家都知道日本漫画文化是以漫画杂志为基础培养并发展起来,而今漫画杂志的销量不断萎缩,这对于经历那些年代的人来说是相当悲哀的事情。这样的结果必然导致日本漫画家以发行单行本为主要考虑,当然为了更赚钱出版社和编辑相较漫画杂志更加注重单行本。我认为这对于喜爱日本漫画的中国年轻读者来说也会产生巨大的影响。
圣斗士星矢漫画
笔者:中国漫画市场也经历过不少的变化和发展,您对中国的动漫市场怎么看呢?
松井荣元:现在我经常访问中国,记得最初接触中国年轻漫画读者时大家列举喜欢的漫画作品名基本都是《少年JUMP》上的作品,直到最近发生了转变,《少年JUMP》以外的作品不断涌现出来。我认为这是因为中国漫画产业正在从高量产型向高质量型的发展方向转变。但是与之同时也有更大的问题出现,高质量型漫画作品在一定年龄层的读者中有市场,但是在喜欢丰富类型数量而不要求很高质量的年轻读者中却很难有吸引力。
回想十几年前自己还是小孩子的时候,当时黑白漫画杂志还是主流,看到有拉页的彩图会非常开心,从黑白变成彩色好像实现了梦想一样。日本是以【黑白漫画→彩色漫画→动画片】这样激励性逐渐变大的趋势发展。但是现在中国年轻的读者却不一样,是以【动画片→彩色漫画(→黑白漫画)】流程发展,把激励作用最小的黑白漫画留到最后,而能够坚持到最后的消费者非常的少。这不但导致喜欢黑白漫画的高年龄层读者被放弃掉,也使得低年龄层的小读者们越来越远离黑白漫画。
笔者:是的,印象中的漫画发展的确经历了这样的变化,那您对中国漫画产业的未来怎么看?
松井荣元:中国漫画产业的主流是以彩色并且一页同时表现四页内容的形式,并且这种形式的新漫画杂志还在不断增加。而黑白漫画的生存空间越来越小,对传统日本漫画也变得越来越陌生,我个人觉得这有些遗憾。但同时,这也意味着中国漫画逐渐树立了自己的风格,有了自己的主力作者,对此我也很欣慰。
日漫风手游萌江湖
笔者:很荣幸的邀请松井先生作为本次作为《萌江湖》漫画大赛的评委,对于这次大赛,您有什么话想对大家说吗?
松井荣元:非常感谢《萌江湖》漫画大赛给了我一个机会,让我可以结交更多中国国内有才华的漫画作者,并借此机会加深交流,我非常愿意像当时在日本引荐“夏达”一样挖掘更多的可造之材。
在我看来像《萌江湖》此类日漫武侠画风手游能深度挖掘本土漫画人才的同时,对于中日漫画与游戏文化两者之间的产业发展及交流也能起到相辅相成的推动作用,在此我对于能参与到这样有意义的漫画大赛并担任大赛评委感到非常荣幸。
(责任编辑:朱晓迪)