淘米发布了其截至9月30日的2013财年第三季度财报,总净营收为1580万美元,与上年同期的1180万美元相比增长33.3%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为290万美元,与上年同期的240万美元相比增长20.4%。
财报发布后,淘米CEO汪海兵、CFO姜彦仁等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
以下为分析师问答环节主要内容:
Stifel Nicolaus分析师:公司ARPU(每用户贡献收入)的增长的原因是什么?是因为竞争环境没以前那么激烈了吗?ARPU的增长是否能够保持?
汪海兵:原因一个是随着用户年龄的增大,他们的消费也更多,其实用户年龄群体稍微有点变化带来的收入影响是非常大的;第二我们在运营方面也加强了对有消费能力的用户的挖掘。这两方面是ARPU提升的主要因素。
分析师:近期三中全会宣布将放松计划生育政策,这在短期及长期会对公司产生什么样的影响?你们预期政府会不会出台一些促进儿童领域消费的政策?
姜彦仁:我们看到了一些国内研究机构的报告,他们基本上强调三点,三中全会的政策对于教育、动画以及出版行业最为利好,有可能会有进一步的措施来促进这三个领域的发展。
分析师:你们的业务总让我想起早期的迪斯尼,我想知道在中国不管是上市还是非上市公司中,有哪家是与你们类似,既做游戏,又做玩具,动画、电影等业务的?
汪海兵:在中国目前我们还没看到模式跟我们完全一致的公司,拥有淘米的某一类业务的公司是有的,但是没有像淘米这样用一个品牌将所有业务打通的。
中金国际分析师:首先,可否介绍一下你们的线下业务以及各个细分业务的收入组合?第二,能否介绍一下你们接下来新游戏上线的计划以及这些游戏的测试初期表现?
姜彦仁:我们不方便给出线下细分业务的收入情况,可以透露的是,电影和授权业务的增长率都超过了10%,互动玩具业务比去年同期增长将近两倍。
汪海兵:今年第二、三季度我们的新游戏主要有两款,主要是针对年龄层高一点的用户的,一个是《创想兵团》一个是《战神联盟》,目前这两款游戏的表现基本达到我们的预期,但是我们也意识到在更高年龄层方面竞争也会比较激烈,所以我们本身对于这两款游戏的预期也是比较低的。
分析师:可否介绍一下你们的移动游戏策略,未来几个季度预期来自移动端的收入会有多少?
姜彦仁:过去一年的时间,移动游戏收入占我们所有线上业务收入的比例在5%到10%之间。
汪海兵:在成立了“手套游戏”这个子公司之后,我们在手机游戏方面的业务明确分成了两部分,一部分就是我们主流的移动游戏的研发和运营,也就是对“手套游戏”的定位,这是一家专业的手机研发和运营的公司;另一部分就是儿童手机游戏市场,我们认为儿童手机游戏市场也在快速启动,这一部分业务我们仍然放在淘米体系在做。
(责任编辑:朱晓迪)