Angus La
韩国游戏公司SundayToz系知名游戏《Anipang on Kakao》开发商。自2012年7月发布至今,该游戏取得巨大成功,累计下载量达到3000万,每日活跃用户(DAU)峰值达1000万。某种意义而言,《Anipang on Kakao》亦可被视为证明社交通讯平台Kakao传播能量的首款游戏。近日,SundayToz全球战略发展高级副总裁Angus Lau接受外媒采访,分享该游戏的成功秘诀,并透露了公司继续拓展亚洲市场,以及未来与LINE、微信等社交通讯网络合作的计划。
Lau介绍,SundayToz从2009年开始试验开发移动游戏,2010年3月发布Anipang的iOS版本,并在2011年6月发布另一款iOS社交游戏《Aqua Story》。“2011年7月,我们决定将业务重点完全从赛我网(Cyworld)转向移动平台。“他说。“原因有很多。其一,我们注意到赛我网的用户人数在减少;其二,智能手机在韩国越来越普及;其三,赛我网在2011年7月被黑客攻击,3500万用户的个人信息遭窃。”
“从2012年7月开始,我们就专注于面向Kakao平台开发游戏。”
据Lau透露,SundayToz主动找到Kakao,并建议后者添加一个游戏平台。“我们对Kakao游戏平台的潜力有预期,但效果之好还是出乎我们的意料。在游戏登陆Kakao后短短两个月内,每日活跃用户就达到1000万,同时在线玩家人数最多时有300万。”他表示。
自去年8月以来,《Anipangon Kakao》始终在韩国Android畅销应用排行榜前10名占据一席之地,且目前仍是韩国DAU人数最多的移动游戏。
Anipang游戏截图
“在可预见的未来一段时间,Kakao仍将是一个重要的推广渠道。与此同时,Kakao也正在改进自己的服务,如推出更开放的交叉推广政策,允许开发者互相推广产品,以及与Tapjoy和IGAWorks合作,为开发者提供获取用户的额外渠道等等。“Lau称。”当然了,和任何其他成熟游戏平台一样,Kakao平台上的竞争也越来越激烈,所以开发者们必须确保游戏质素的高水准。如果你的游戏足够有趣,有吸引力,Kakao肯定有能力助它迅速传播,进入排行榜前列,并持续保持排名。“
有意思的是,Lau透露SundayToz一直在与包括LINE和微信在内的其他移动通讯平台接触,不过,“与Kakao刚刚推出游戏平台时一样,这些平台还十分封闭,开发者很难进入。”他说。
此外,Lau称SundayToz以开发休闲游戏起家,并且将永远是一家休闲游戏公司,未来亦不会推出重度核心游戏。他认为在韩国,考虑到Kakao游戏平台的流行,休闲游戏仍然更受玩家欢迎,占据着更大市场份额。“举个例子,我们目前有两款休闲游戏,都在韩国Android畅销应用排行榜前20名之内。未来我们仍将继续为韩国市场开发休闲游戏。海外市场情况更复杂一些,但我们也会坚持自己的计划。”
除了韩国本土,SundayToz将哪些国家视为目标市场?Lau表示,公司的全球扩张计划将从亚洲开始,先期重点关注的市场包括新加坡、印度尼西亚、泰国、马来西亚、中国香港和中国台湾,原因是《Anipang》曾在这些市场运营,公司获得了真实的市场数据。
Lau认可中国大陆有更多市场机遇,但在当前阶段,SundayToz并不打算深度进入。“机遇很多,挑战也很多。(中国)市场很混乱,所以,寻找一个合适的合作伙伴至关重要。“他解释道。“另外,开发一款适合中国市场的游戏也很重要,我们正在研究和观望。”
(责任编辑:朱晓迪)