Storm8 CEO:进军发行是战略 延续指数级增长

移动游戏开发商Storm8宣布涉足发行领域,代理发行第三方开发商的游戏。近日,该公司CEO佩里·塔姆(Perry Tam)接受媒体采访,介绍了公司进军发行领域的原因,以及未来规划。以下是访谈主要内容编译。

Storm8为何要进入第三方发行领域?

过去四年里,Storm8开发了超过40款移动游戏大作,每月活跃用户逾5000万,并且这些用户都渴望体验新游戏。对于我们来说,进军发行是延续公司指数级成长的的一项重要战略,我们可以藉此与全球范围内最具潜力的开发团队合作,从而精选优质游戏带给用户。

你们能为开发者提供些什么?

除了庞大网络(5000万每月活跃用户)之外,我还得强调,我们拥有一批全世界最热情、最铁杆的移动游戏玩家。在2013年,我们始终保持至少5款游戏位居畅销榜前100名之内。我们的合作伙伴将受益于此,并且获得本公司团队在营销、推广、开发、设计、数据分析和社区建设等方面提供的帮助,对游戏的远期优化和成功大有裨益。

你们倾向于寻找哪些类型的游戏呢?是不是全世界任何一家开发商都可以参与?

在全球范围内,只要某个开发商拥有一款引人入胜的好游戏,我们都保持开放心态。我们正在寻找这样的合作对象:手握一款优秀游戏,理解他们的玩家群体,并且希望让全球玩家关注。

对于贵公司内部研发团队来说,(进军发行)这意味着什么?

Storm8是一家移动游戏开发商,未来我们仍将继续开发移动游戏。事实上,我们已经为2014年拟推出的新游戏做好了规划。而通过Storm8发行项目,我们的产品线将进一步得到增强,品牌持续壮大。

目前有一种趋势,规模较大的移动游戏开发商似乎都开始做发行,为什么会这样呢?

在我个人看来,Storm8发行项目是我们公司符合逻辑的下一步战略计划。过去四年半时间里,我们已经开发了5种类型,总数量超过40款的移动游戏,并广受玩家欢迎。Storm8发行项目让我们有能力将同样优质的游戏推向用户,维持强势增长。

但是,将第三方游戏推向玩家,有没有可能导致你们的自研产品用户流失?

不,事实恰恰相反。通过为我们的品牌引入更多游戏,我们将能够让玩家更频繁地重返我们的网络。

(责任编辑:朱晓迪)