虽然今年还没有过完,但这并不影响Distimo发布今年的2013手游市场报告,该报告涵盖了从1月到11月的数据,当然,很多报告中的结论都并不令人惊奇。
据Distimo市场报告预计,得益于Android版的发布,当然最主要是iOS榜的强势表现,Clash Of Clans成为了2013年全球最赚钱的游戏。
在两大平台的收入方面,Distimo预计,从6月至11月期间,Google Play收入增长了51%,而App Store的同期增长为12%。
不过,苹果的平台仍然是收入最高的,占据总应用市场收入的63%,而Google Play的应用收入份额则从今年6月份的30%增长到目前的37%。
Distimo预计,App Store收入榜前200名的游戏每天收入加起来超过1800万美元,而Google Play的对应数据为1200万美元。
在具体的应用和发行商收入榜中,App Store里唯一令人意外的是Mojang的《我的世界口袋版》的表现,由于该游戏价格为6.99美元,所以,虽然没有IAP,但依然高居收入榜第7名。其他游戏全部都是免费游戏,而且没有一个是2013年发布的。
而在Google Play平台,韩国和日本Android市场的主导地位则十分明显。
收入榜前十名中,有7款都是为本地社交网络Kakao(韩国)和LINE(日本)发布的游戏。
由于这种情况,所以Supercell占据2013年iOS发行商收入冠军和LINE霸占Android发行商收入冠军的情况就不足为奇了。
但是,或许更为有趣的是,在iOS平台发行商收入榜中,有5家公司来自美国,3家来自欧洲,2家来自日本。
而在Google Play平台,4家来自日本,4家来自韩国其他两家分别来自美国和欧洲。
(责任编辑:朱晓迪)