走过2013的手游元年,迎来2014的爆发,业界普遍认为移动游戏行业将进入重新洗牌阶段,人们提及最多的词就是“成熟”与“变化”。而成熟最显著的变化就是由“粗”到“精”。在开心网CEO程炳皓看来,这就好比是手游行业将从火锅乱炖转向做精品牛排。

开心网程炳皓:手游将从乱炖到做精品牛排

日前,为了给移动游戏行业灌入更多更新鲜的血液,让更多优秀的研发团队与发行商更好的对接,同时也为了储备更多的后备精品与人才,开心网联合业内众多知名发行企业, 在成都举办“秀 · 远见”--2014手游DEMO展示沙龙“。

没有任何一个行业像手游这样让人疯狂。2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游销售收入从2012年的32.4亿元一跃达到 2013年的112.4亿元,增长了246.9%。而手游用户也从2012年的8900万迅速增长到2013年的3.1亿,增幅高达248.5%。有预计显示,2014年中国的游戏产业将第一次迈入1000亿元大关。

光看看这些数字,就足以让人热血膨胀,但面对越来越白热化的竞争,如何才能从这场红海大战中脱颖而出,成为行业内各家企业思考最多的问题。

2014年的中国手游行业注定将是一个不平静的江湖。由于近两年大量小作坊式的开发团队涌入手机移动游戏行业,大量的热钱疯投狂砸,“快餐”式的产品文化盛行,产品粗制滥造,同质化严重, 2013年下半年手游产品如雨后春笋般涌现后大多昙花一现。真正赚到钱的产品及企业可谓寥寥。

随着热钱的逐渐冷却,CP们生存压力的越来越大,这让更多的企业意识到只有做精品游戏,才是手游企业杀出红海找寻蓝海的最佳出路。

易观、艾瑞等知名咨询机构均预测,2014年中国手游市场精品化将成大势所趋。随着竞争环境的加剧,2014手游行业全球化、资本化、内容化、全产业链化等趋势将不断凸显。

对此,开心网CEO程炳皓在沙龙上说说:“两年前做手游,只要做就有机会,而未来精品游戏是成功的唯一途径。移动游戏的发展正进入精品化阶段, CP要在精品化手游与市场快速竞争中找到平衡;不能再是简单粗放的火锅乱炖,而要做出精品的牛排大餐。”

在程炳皓看来,未来手机游戏市场还有很大的增长空间,好产品是第一要素,但推上市场后的竞争将越来越激烈,发行、运营、市场推广的整合将是一个综合影响因素,市场的整体表现越来越端游化。2013年,开心网开发了近10款产品,其中《一统天下》进入台湾市场,目前该游戏月流水已经超过千万,《土豪OL》也与冯小刚电影《私人订制》深度战略合作。

为了适应行业的显著变化,继2013年投资了3个研发团队后,今年开心网将继续加大在移动游戏方面研发及团队的投入。举行,开心今年将拿出1个亿,在二三线城市,再选择5家以上团队靠谱、有手游经验、技术稳定、执行力强的团队进行投资。程炳皓表示:“未来开心将投入更多的资金支持手游团队,但我们一般不控股,只会占20-30%,给团队更多的自主控制权,更加充分的信任与放权,让他们有更多的时间打磨出更好的手游精品。”

“而除了资金之外,我们还将为合作者提供更多的增值服务,包括行业资源的提供与整合,以及游戏圈外的资源协助;公司管理、经营方面的帮助;渠道、运营、市场推广等方面的支持。当然,开心网还有一个核心优势,是庞大的社交关系链,社交属性对于提升用户黏性、游戏开发的产品留存度以及丰富移动互联网应用十分重要。”程炳皓说。

与此同时,游戏的代理运营亦将是开心着重拓展的方向之一。据透露,过去的一年内,开心网主要在海外代理运营上初步布局,不仅组建了海外发行团队,并搭建了跨多语种、跨三端的游戏平台,并打通了跨国支付、跨国客服,下半年共代理6款产品,主要分发区域划分为东亚区、日韩区及欧美区。 程炳皓说:“我们会根据不同产品在不同的地区进行营运计划的独家定制,而并不只是简单的翻译丢到国外,我们会在赚取利润的同时,也为研发商的产品赢得口碑,实现共赢。”

2014年开心不仅会深化已拓展的海外地区,还计划在各地成立当地分公司深耕细作,同时,会在部分小语种地区进行平台的铺设及用户资源的累积。另外,据记者了解,出来海外代理运营之外,今年开心网还将加大产业内的合作力度,本着开放的心态,在国内代理发行上也将有新动作。

(责任编辑:朱晓迪)