近年来,国内手游产品趋势不断更新着游戏类型,变换着产品节奏,同行业的跨国交流也越加频繁,在存同求异的今天,海外引进游戏有着得天独厚的“新鲜感”,无论是在游戏风格,还是游戏玩法,更容易吸引用户,这也正是如今各大厂商对海外产品推广和引进越加重视的主要原因。
海外产品引进后的本地化相关工作是厂商将面临的最大挑战,考虑的因素也很多,用户需求、网络以及设备因素等,面对如此复杂专业的“本地化”流程,休闲游戏则成为了海外引进产品的首选,老少皆宜的游戏模式,易上手的操控体系以及较大的市场份额都是休闲游戏独有的优势。
Baek Sanghyun研发的《PopStar!》全球拥有过亿的用户基数,该游戏的游戏次数也已超过50亿次/日,欢迎程度无可厚非。《PopStar!》已由国内知名手游发行商掌游天下代理发行,数日前安卓版正式上线,上线仅三小时就扛鼎百度游戏总榜Top10。可见,具有品牌的产品更容易让用户接受,尽管手游全球化运营已成大势所趋,但在选择产品上仍需要对产品敏锐的洞察力。
中国市场有着巨大的挖掘潜力,其中“轻度”游戏拥有较多的用户群,以《PopStar!》为例,游戏通过积累多个星星一起消除来获得高分,奖分机制同样简洁,虽谈不上策略,却较容易使用户产生自我超越意识。因不同国家的文化差异,产出的游戏五花八门,但以用户对游戏的诉求来说,还是具有一定的相同性。
对于全球的手游从业者来说,经历了“手游元年”势必会对新的一年充满期待,而行业又会出现何种趋势,还需要时间来印证。相信在2014年一定会出现几乎把目光只锁定在海外市场游戏厂商。
(责任编辑:袁萌)