腾讯给阿里手游提建议 内容和平台要专业化运营

“有的人帮我们拍着脑袋说出了一个9:1的比例,我们挺无奈的。但是能够体会作为一个新进游戏行业的公司希望有一个比较好的角度切进来”。昨日下午,面对竞争对手阿里巴巴杀入游戏搅局,腾讯游戏副总裁王波如是对《第一财经日报》回应。

“怎么创造用户价值,给开发者带来真金白银才是重点,公关口水战可能会走偏”,王波说,如果阿里同意,腾讯愿意和他们分享游戏运营、产品挑选和腾讯游戏走过的弯路,这个市场不是零和博弈,“同时也希望阿里帮我们提高公关水平 。”

“二马”在手游领域的擦枪走火,被外界视作是阿里试图在生态之争中攻破腾讯护城河的一步棋。

用IT评论人士洪波的话说,这就像“俩壮汉打架,其中一个总是被动,电商被打、支付被打、潜心布局的O2O也被打,都是最疼、最要命的地方。他终于想明白了,必须不惜代价地打对方最疼、最要命的地方。”

而对于阿里做手游,王波也给出建议称,“要在内容和平台,尤其最重要的是联合这两个部分专业的游戏运营的团队去发展。”

给阿里提建议

推出手游平台,阿里显然有备而来。

对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。而被马云派出负责数字娱乐事业群业务的正是此前腾讯大将、腾讯视频前总经理刘春宁。

阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是直言不讳地指出:“如果游戏产业继续保持9:1的分成比例(平台运营方拿走90%收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。”

对于阿里炮轰的9:1的分成说法,王波昨日对本报记者予以否认。,腾讯游戏在开放接口的分成比例在3:7,微信的分成比例未作公布,但称开发者的收入远远不只一成。

对于手游行业迎来的竞争对手阿里巴巴,王波对记者评价道,腾讯游戏从2003年到现在走过十多年的经验来看,有些资源是用钱比较容易买到,但是经验和游戏行业的积累,还是需要做相当多的专业度的一个积累。“一个专业的团队不是短期内能够买到或者靠公关PR解决的。”

王波给阿里手游提出的建议是,“如果做游戏真正要成功,要在内容和平台,尤其最重要的是联合这两个部分专业的游戏运营的团队,向这方面去发展。”

对于阿里进入手游产业,接入微信平台的卡牌手游《全民英雄》的开发商艺动娱乐CEO李波昨日对记者表示,对CP(内容提供商)来说,追求的是懂游戏的公司替游戏厂商分发,如果带来的不是有游戏基因的用户,对CP来说很痛苦,会看到各种各样的用户过来,但是用户质量很差。对于阿里在电商之外增添游戏,对行业来说是好事,而商业化则需要阿里和手游厂商共摊风险。

而对于阿里进入手游产业银汉科技CEO刘泳则对记者称,此前曾与马云一起交流过企业管理的问题,但目前还未没有收到阿里关于接入手游的邀请。他认为,“手游的生态不是一两天就能建立起来的,但马云是参与至少是好事。”

谨慎推出微信游戏

昨日腾讯发布的数据显示,2013年腾讯开放平台上年收益超过1亿的开发者达到10家,26款应用月流水超过1000万,100多款应用月流水超过100万。其中,来自游戏的开发者和收入占到了半数以上。

但王波坦言,过去一年腾讯向手游的转型并不轻松。

腾讯游戏在过去一年走过不少弯路。王波对记者表示,最大的弯路在于内部。“腾讯游戏原先的端游业务模式较为成型,外部环境稳定,只需要解决好内容来源和外部合作伙伴,但到了手游上,外部有外部的平台,和PC操作系统微软的做法不同,苹果、谷歌的应用商店不在控制范围之内。“外部变化非常快,自己必须要做很多事情适应变化,内部打通新的流程,完整的团队建设,在这过程中承担了巨大的压力。”

不过,对于腾讯移动游戏最大的流量来源—微信平台,王波对记者表示,今年的微信平台上线的游戏仍会控制数量,预计将在几十款左右。

“腾讯做游戏比较喜欢"谋定而后动"。”王波说。在微信和手机QQ 等腾讯在移动互联网的核心资产上,腾讯游戏前期做了大量的调研和分析工作例如韩国的移动社交平台kakaotalk为例,在2012年最开始引入游戏时采取的策略是一个完全的平台接入模式,“好处在于启动比较快,调动的开发商资源流程相对简单,弊端在于一段时间过去之后,却开始遭遇两个维度的挑战。”

“一个维度在于用户,当这个平台上有10款以内的游戏是,用户觉得体验还不错,但当上面有100款游戏在好友之间发送邀请、送心,用户体验变得不好,而从游戏厂商的维度来看,平台上游戏数量太多,又没有专业分类运营的概念,玩家找不到真正喜欢的游戏,厂商的"拉心"效果也在边际递减,甚至对平台造成伤害。”王波分析道。

对于今年接入手机QQ和微信平台的移动游戏,王波称仍然坚持品质优先,数量上会较为谨慎。“接下话会具体划分不同的细分市场,每个细分市场推出几款差异化的游戏,确保和腾讯合作的伙伴能够得到真正收益,用户能够尽可能得到休闲的娱乐体验,而不是太多的骚扰。”

(责任编辑:陈丹)