中国互联网信息中心近日发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示, 2013年中国网络游戏用户增长速度明显放缓,网络游戏用户规模为3.38亿,较2012年,增长数量仅为234万。与之形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户增长高歌猛进,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。
《报告》称,在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在很大的增长空间。一方面,硬件环境促进手机游戏的发展。手机性能的继续提升,人们将会在手机端花费越来越长的时间;另一方面,社交元素增强了手机游戏黏性。随着社交关系在手机游戏中的引入,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。知名游戏网站任玩堂联合创始人葛亮告诉记者,手游用户数量有望在今年超越网游用户,尤其是在微信这样的社交平台也加入游戏元素后,能将大量手机用户变成手机游戏用户。
《报告》还分析,中国网络游戏整体行业用户的增长乏力以及手游用户的高速增长,意味着游戏行业内用户从电脑端向手机端转换加大,手机网络游戏对于PC端网络游戏的冲击开始显现。
对于今年手游市场整体的发展趋势,掌上明珠游戏CEO武春雷认为,手机游戏产业这两年经历了一个爆发的过程,接下来整个行业会稍微冷却,但并不会跌到谷底,大浪淘沙后行业里一批真正优质的公司和产品会脱颖而出,这时候才会带动行业真正的爆发,他认为手机游戏真正的爆发会在未来两三年。
(责任编辑:朱晓迪)