元老篇

元老篇:

Haypi

概况:最早2009年进入北美市场,2010年发布的Haypi Kingdom非常成功,在11年整年都取得了很好的成绩,当时月收入就已达到20万到30万美金,一度在AppStore Grossing榜单占据前列,到13年之后这款游戏人气和收入都开始下滑,现在在700多的位置徘徊。

在这款游戏之后,Haypi在不断地做一些新的尝试,比如Haypi Dragon,是一个宠物对战养成游戏,不过这款游戏在北美并没有成功,可能是因为游戏做的过于复杂。

Haypi Dragon之后推出了Haypi Monster,在13年游戏推出后,表现比较一般,Grossing排名在300上下浮动,很少进入前一百,而到十月之后,游戏的表现也进一步下滑,在 700上下浮动。据说后来Yeahmobi帮其做了一些推广,不过起色不大。

在国内方面市场,Haypi也有动作,做了一款类似魔卡幻想的游戏《西游记Online》,由昆仑发行。

北美市场代表作品: 《Haypi Kingdom》,2012年末AppStore Grossing榜最高排名第3位,目前排名在700左右浮动。

《Haypi Monster》,Grossing榜最高排名61,目前排名在700左右浮动。

点评:国内做iOS开发的元老。

Triniti

这家公司进入北美市场的时间点非常早,在09年下半年就已经开始发布游戏,以单机游戏见长,做游戏速度非常快,特点是美术做的很漂亮。虽然有亮点的单款游戏很少,但这家公司游戏的数量级非常之大,在iOS上有100余款,在免费榜付费榜收入榜前500,都能看到他们游戏的身影。

北美市场代表作品: 《Call of Mini™ Infinity》,AppStore Grossing榜最高排名378

点评:也是国内iOS开发界的元老。其将许多小游戏打包进一个App的游戏盒子风靡一时。

卓亨(Droidhen)

与Triniti类似,也以一系列数量庞大的单机游戏见长。在Google Play累计下载量几亿,是国内公司中最大的。从2011年开始,是国内最早做海外Android市场的公司之一。

北美市场代表作品:Defender II在GooglePlay 2012年表现较高 最高13之后一直下滑 目前400左右

点评:目前势头有所下滑,但早期积累的用户量庞大,仍是国内公司在海外Android市场的代表。

(责任编辑:朱晓迪)