我想你应该已经注意到一些记者和博客家喜爱引发争论,他们总在宣扬手游是如何慢慢地取代主机游戏的。这样的行为让我感到很反感,我可以引用Sony和Microsoft最新的销售数据报告来轻易地反驳他们的观点,但这不会带来任何乐趣,也不能完全证实我的观点。
现在来说,尽管大家购买了大量平板电脑和智能手机,但主机不会就此被取代。目前几乎所有人使用手机和平板,而主机只有游戏玩家会使用,但这个世界上有很多游戏玩家。
另外,手游和主机游戏并不是完全互不兼容的,这2个平台似乎吸引着独立但又重叠的玩家群。举个例子来说,如果我的面前有PS4和刺客信条在,我绝不会选择玩Flappy Bird。但如果是在地铁上,排队中或者上厕所时,那么我当然会玩上几盘。毕竟我无法在去上班的途中携带游戏机和电视。另外,谁说过因为买了Xbox就不再购买手机?反过来说也是一样。
然而,作为一名核心玩家,这只是我个人观点。核心玩家们都喜欢沉浸于紧张的剧情当中,在虚拟世界里展开旅程,同样我们也喜欢射击类游戏。主机游戏通常是以家庭娱乐为主,而手游只是消磨时间。不过话又说回来,市面上还是有许多不错的手游存在,比如《无尽之剑》,《神庙逃亡》,《雷曼丛林探险》等等。
我老爸就不会沉迷在一个异次元,充满核武器末日危机的角色扮演类游戏世界里。所以他永远都不会去买个游戏机,他只会玩一个设备自带的游戏。另外,手游和主机游戏相比,面向一个更加广阔的市场。因为一个PS3游戏通常价格在40美金左右,而手游价格只有几块美金,甚至很多游戏都是免费的。所以玩家能轻而易举地玩到热门手游,许多研发商也认为手游市场在收入上极具诱惑力。不过主机游戏价格也降低很多,更不用说PS Plus和Xbox Live提供的免费游戏。
不同风格类游戏适合不同的平台,平台游戏适合手机设备,第一视角类射击游戏则适合主机平台,而2个平台都适合玩赛车类游戏。但需要记住的是,手机平台要比主机平台年轻很多,不过手游早已越过《贪吃蛇》的时代,发展迅猛。另外,手机上没有按钮,屏幕小,这些因素都迫使研发商不断创新。我最爱的游戏就是《无尽之剑》,这款游戏打破了传统的游戏控制风格,而巧妙地以游戏玩法为主,融入手机平台,另外,手机硬件的不断进步也创造出更加精美的画面。
不过,很多人很难接受以触屏的方式玩游戏,他们认为用手柄玩游戏能带来更多乐趣,相比之下触屏就不那么有趣。
你很难以很休闲的方式玩手游,因为如果你玩过,你就知道,比如我,当看到人物的血量慢慢减少就像被被针刺一样。你努力想要坚持,但感觉太奇怪了,你必须放下你手中的手机或者平板。相比之下,当你手里拿着手柄的时候,你感到你想玩多久都可以。
总而言之,手游和主机游戏我都喜欢。它们会和谐共存,而不是拼个你死我活。
(责任编辑:朱晓迪)