帕尔默·拉基
在美国拉斯维加斯举行的年度电子游戏盛会2014 DICE峰会期间,虚拟现实游戏眼罩公司Oculus VR创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)发表了演讲,称虚拟现实技术(VR)正在加速成长,且这项技术将在不远的未来为互动娱乐产业带来颠覆性的改变。拉基对虚拟现实技术的未来充满信心,在演讲结束时豪言“虚拟现实将成为人类历史上最重要的技术之一”。而与其他技术不同的是,虚拟现实已经流行了一段时间,更容易被大众接受。
拉基在演讲中指出,对于年龄较大的上一代玩家来说,许多游戏玩法复杂,但每个人生来就知道如何环顾四周和探索环境。基于这个原因,拉基相信虚拟现实技术将有能力打开一个比过去任何时候都更广阔的玩家市场。硬币的另一面是,游戏亦将成为引领这项技术发展的主要动力,因为游戏要想成长,比任何其他媒介都更依赖于科技的驱动。他认为当前游戏正“陷入瓶颈”,虽比过去拥有更优质的图像、玩法和硬件,但所有这一切都无法从本质上改变游戏,以及人们玩儿游戏的方式。
“作为一项新技术,虚拟现实将让游戏变得与过去不同,它将打开无限创新的大门。”拉基说。
在帕尔默·拉基看来,虚拟现实技术的影响并不局限于游戏,同时亦将影响互动娱乐及许多其他产业。“今天致力于研发VR技术的人们不但将改造游戏产业,更将定义整个娱乐产业。”他说。电影、建筑、模拟训练和其他领域的从业者们,将可以借鉴游戏行业使用VR技术的成功经验。更为重要的是,VR技术将革新数字通信手段。“人们仍然希望面对面交流,某些交际存在于现实生活语境,你无法通过数字互动来获取……但VR技术有望让这样的体验变成现实,让你觉得你与对话者身处同一个场所。”
不过,VR技术要想真正成为主流,仍需克服一系列挑战,例如虚拟现实游戏设计、空间音频、VR输入、虚拟触觉、脸部追踪和媒介过程等。在上述挑战中,拉基认为VR输入最棘手,“时至今日,要想让玩家进入虚拟世界并与之互动,我们仍然缺少有效的输入手段。此外,虚拟触觉也有很大改善空间。我们不止需要振动,我们需要具备差异性的不同触感与质感。”拉基如是解释。
具体到开发者们目前正致力于营造的虚拟现实体验,拉基称最大挑战在于,如何让玩家在虚拟环境中拥有存在感,因为存在感能诱导玩家认为自己置身于一个实际上并非真实的环境。“在电影《黑客帝国》中,莱奥第一次从高楼跳下时会很艰难,因为他的大脑潜意识告诉他,这个动作很危险。但随着VR技术的进步,玩家在游戏内的存在感越来越强,飞跃、摔倒和做其他动作时感觉都更真实。VR技术将让玩家与环境之间的联系变得比过去任何时候都更紧密。”
拉基承认,VR技术离成熟还有很长一段距离。“与我们的预期相比,今天Oculus Rift开发者工具套件还相当原始。”但考虑到很多从业者投身于开发VR技术,拉基相信这项技术很快会迎来巨大突破。“过不了多久(未来5-10年内),我们就将拥有超越人眼分辨率的屏幕技术。沉重的眼镜也将退不复存在,我们会推出与矫正镜片相仿的微型眼镜。”此外,移动芯片组将被整合进入头戴设备,而当那一天到来,“VR技术将变得无处不在,且人人都负担得起。”
而除了硬件本身的成长,拉基认为内容制造者将最终定义VR技术。在他看来,软件应用开发者需要更好地处理延迟问题,“当玩家头部转动,屏幕内的游戏内容必须及时作出响应,尽量减少延误。”与此同时,要想传递给玩家在游戏内的存在感,高帧速也至关重要。
“VR技术仍处于早期发展阶段,我们今天所看到的,只是冰山一角。”拉基说。
(责任编辑:朱晓迪)