Flurry:圣诞节效应不再 下载量增长下滑

近日Flurry欧洲分部市场总监Richard Firminger在参加荷兰阿姆斯特丹举行的Casual Connect Europe游戏会议上谈到,我们可以通过2个方式看待圣诞节期间app应用增长速度的下滑。

我们第一个看法是,这是则令人担忧的消息。由于节假日的来临,许多研发商都习惯想要满足用户,及时发行游戏应用,不过现在看来圣诞节似乎失去了之前的势头。然而,另一个乐观看法是,圣诞节不再是一切的终点。之前研发商们疯狂的想要赶在节假日期间发行新应用或更新,这在未来时间里似乎不必再成为他们的头等大事。

“圣诞期间,我们看到应用发展脚步的放慢。” Firminger谈到并引用公司内部数据,称在2012年圣诞期间手机应用下载量剧增90%,而一年后,增加率下降至11%。

Firminger继续说到,“像美国,欧洲这样的成熟应用市场,每户人家都已经拥有至少1台手机设备,然而由于市场手机设备数量并未急剧上升,所以应用下载量也不会相应提升。因此这一切都意味着,圣诞节不再像以前那样声势浩大。”

用数据看整个产业

Flurry非常肯定,它的数据带有重大意义。因为Flurry每日跟踪调查用户使用应用次数48亿,Flurry的软件也在全球13亿活跃移动设备中出现。Firminger说,“如果你觉得这听上去像是世界上所有设备数量,你是正确的。我们拥有手机设备市场里最渗透的软件,这里几乎每个人的手机或平板里安装Flurry的软件。由此可见,如果你买了一个手机,然后开始下载应用,想要避开我们都很难。”

就像Flurry继续在不断发展一样,整个应用行业也是一样。“我们看到,和2季度前相比,每季度新应用的研发以2倍速度增长,” Firminger说到,“全球研发商越来越忙碌于制作app。因此新内容的爆发,使用户拥有比以往都要多的选择。

全球市场

手机应用是具全球性的。Firminger谈到应用发展的不断国际化,另外,应用市场不再只被美国研发商垄断。他说,“全球手机应用市场发展迅猛,这也是为什么我喜欢呆在欧洲,欧洲国家在应用领域表现太强了。”

他继续谈到,“Flurry所看到的全球应用经济,大概是由全球一半的app组成。我们发现,手机设备的使用在2013年上涨115%。这些设备也成了我们每日必不可少的了。”

“另外,我们之前担心游戏已经发展到成熟阶段,不过我们看到游戏市场以每年70%的年复合增长率在增长,消费者对社交游戏热情不减。另外,Candy Crush等游戏也充分证明了,我们其实都是玩家,游戏业还将持续发展。”

当谈到哪种风格的应用和手游将最受用户欢迎,Firminger表示,几乎完全可以预料到,F2P游戏将继续主宰市场。他说,“在过去的3年里,80%到85%的应用是完全免费的,现在这个数字突然上升至90%。我们从中得出的结论是,用户对免费游戏的喜爱远远超出他们想要避开游戏里的广告。我们都认为用户讨厌看广告,这是正确的,然而像电视,广播,报纸都充斥着广告,没有广告,它们就无法生存。所以,很显然,消费者在权衡付费应用和观看广告哪个代价大时,他们几乎都选择了后者。另外,我并不认为这个趋势将会下降。”

总结

那么,Flurry在收集到的大量资料发现了什么?Firminger说,在圣诞期间,亚马逊赢得了“礼物战”。他继续说到,“我以前在亚马逊工作过,亚马逊在卖东西方面极为出色。价格,方便,选择一直都是亚马逊业务的3个核心原则。亚马逊的Kindle是对准较富有的中产阶级,他们能够承担Kindle产品的价格。在整个圣诞期间,亚马逊是最大的赢家。”

另外,Firminger认为,尽管西方研发商想要进入中国市场难度很大,但中国市场仍保持着巨大商机。他继续谈到,“中国将在活跃手机使用量上将永远保持全球第一,其中一部分是由于中国的人口。另外,在英国,国产应用下载量只占总下载量的13%,而在中国,国产应用占64%。因此,你可以想象到,中国市场与其它任何国家都不一样,10个应用中几乎有7个是本土制造。这是个巨大商机,但是我并不认为进入中国市场将会是一件简单的事。”

(责任编辑:朱晓迪)