最近某易公司推出了名为“影之刃”的手游产品,在还没有开始宣传它的游戏特色之前,就开始借用了暴雪大作《炉石传说》被国产商抄袭的事件来标榜出它也是一款大作手游,并声称国内厂商已开始有抄袭“某之刃”的手游产品出现,按照该公司的说法市面上之前出现的动作手游都是在抄袭他们脑子里面未成型的想法,这理论真是可笑至极。至少在APP商城正火热的《乱世之刃》系列在时间上肯定比他们想要开发动作手游的想法提前了一两年,更何况乱世之刃都已经推出了《乱世之刃2》。

当然这不排除这只是该公司采用宣传手段,毕竟大家也懂得要让玩家知道这款游戏必须要借势来炒作,我们还是来分析下这款产品目前所爆出的特色到底有哪些,看看比它更早推出一两年的手游作品是否也有,谁好谁坏,谁有抄袭嫌疑大家就能一目了然。

《影之刃》PK《乱世之刃2》 “正统”之争

先上“某之刃”服务器质量图

先从画面上,“某之刃”宣称他们的作品是暗黑水墨风格,在手机端上就能体验到PC端上的视觉冲击。但真实体验后你就会发觉这尼玛就是极为简单的暗色线条游戏,别动不动就拿暗黑风来衬托自己,更别提那个视觉冲击感,玩久了就会有很强烈的视觉疲劳感,毕竟只有黑白的色调就算你技能再炫也都是浮云。反观早期的《乱世之刃》就以各种柔和的色调来搭配整款游戏,《乱世之刃2》更是在原有基础上将画面感变得更为真实,无论是从服装、道具还是特效画面都更为炫酷,而不像“某之刃”就是黑色纸片人物在白纸上耍花枪。

再看“某之刃”最大的游戏特色就是“共同战斗”,说白了就是花钱买个AI好友来帮你过关,看似很人性化的设计,其实这就是一无脑的设定,加上自动战斗的功能,这款游戏你就可以把他理解为点地图接任务和交任务的动作游戏。反观人家《乱世之刃2》也是有共同战斗的功能,但乱世则用目前市面上正火热的卡牌形式来收集这些武将,通过战斗收集卡牌的乐趣以及附身加成的属性来提升战力,这样的设定才算是符合动作游戏的风格。

《影之刃》PK《乱世之刃2》 “正统”之争

乱世之刃2卡牌共战

最后再看动作游戏的需要特色,那就是技能的设定。从数量上,虽然“某之刃”的技能上看似很多,但是也就那几种技能,只是在原有的技能上再次强化而已。而其在技能上的设定都有着《乱世之刃2》的影子,就比如:所谓的“飞龙破甲”就是《乱世之刃2》的“蛟龙出水”,“凝滞旋杀”也有“倒转昆仑”的影子⋯⋯而且你会发觉在技能的衔接上,《乱世之刃2》更能突出玩家的操作技巧,很有街机拳皇的感觉,而不是“某之刃”那种脸滚键盘的无脑操作流。

《影之刃》PK《乱世之刃2》 “正统”之争

再看“某之刃”所没有的,在这款游戏中更多的是强化自身装备的设置,而忽视了玩法的多样性,说白了就是一味让你充钱强化属性。如此坑爹的游戏设定,要不是依托在某易公司的雄厚资金下,早就无人问津。在《乱世之刃2》中,不仅有着各种灵石,美女,神龙,兵法的加成,而且游戏更加侧重玩法的多样性,从各种boss战,精英战,演武场,挑战四象,甚至是培养门客的系统无一不体现游戏的丰富玩法。

《影之刃》PK《乱世之刃2》 “正统”之争

在这雾霾天气的环境下,请“某之刃”别再穿着披风装神秘了,好好的学类似《乱世之刃2》这样的动作手游,将自己的产品做好才是王道,而不是一味的借势炒作来吸引玩家的眼球。

(责任编辑:陈慈)