经过2013年的快速圈地,游戏行业,特别是手游,市场分化与联合对抗体量在膨胀。业内人士称,2014年将是游戏格局确立的一年,腥风血雨般的较量将贯穿全年。转型、淘汰、资本运作将是本年的关键词。端游、页游和手游,在各自领域都是血雨腥风的动荡。谁去谁留,市场说了算!
近日,昆仑游戏宣布将投入10亿元推进2014年手游发行,有了十亿元作支撑,其在产业布局上将明显加快节奏。昆仑游戏表示,除在Q版手游、MMO手游领域巩固自己的业内地位外,昆仑还将进入体育游戏的细分市场。除昆仑游戏以外,多家公司也开始在手游发行方面大做文章,比如专攻手游研发的谷得游戏最近就在其新作《仙侠》上发起了风风火火的宣传推广。
《仙侠》是谷得游戏投入大量资源自主研发的一款即时战斗类型的角色扮演游戏(MMOARPG),游戏以中国神话故事为背景,是中国古典风格的修仙类网络游戏。
一方面,游戏以画面、打斗和跨服PK模式为主要卖点,场景唯美逼真,人性化的操纵设计可为玩家提供无与伦比的打击感体验。
另一方面,跨服技术的应用使得《仙侠》这种类型的手游吸引力大大增加,不仅满足了玩家征战四方的心理需求,更突破性地增强了游戏的社交性。该游戏开发团队为了增加用户粘性,选择从社交性方面入手,在游戏当中加入了跨服PK模式。在跨服技术的支持下,无论在哪个服务器,只要玩家想在游戏中结交新的朋友,他都能通过跨服模式进入到另一个服务器寻找高手过招。虽然在本服内也能体验高手过招的快感,但毕竟单个服务器的人数有限,而且随着个人等级的不断升高,玩家对本服的兴趣也将逐渐减弱。在游戏中加入跨服玩法,是手机网游的主流发展趋势。
除了游戏内容的卖点以及跨服玩法的吸引外,品牌化也会是今年的另一个主流趋势,因为发行商毕竟是竞争最为激烈的一环,这些企业体量更大,更有资金实力。在新一轮PK后,游戏行业的江湖地位将被决定。
总而言之,今年是决定游戏格局的关键年,中国手游市场将会如何大浪淘沙,手游格局又会如何推陈出新,让我们拭目以待!
(责任编辑:陈慈)