众所周知,国产游戏缺乏创新。但近年国产手游却不乏具备亮点的创新作品。部分作品甚至达到世界级水平。

英文版《天降》签定 众巨头争抢国服

中国人的创新之殇

中国人其实不缺少创意,却缺少实现创意的手段以及承担风险的能力。端游的开发背负着几十人团队的身家性命,几千万的投资以及几年的开发周期,如此大的本钱赌在创新上“不够稳妥”。于是“不犯错”的尝试频出。

手游却是发挥创意的契机,较短开发周期,较低技术门槛,较简单的世界构建,让创意实现的过程中受到更少的风险与挑战。

2013年是(中国)手游元年,手游市场蓬勃发展。2014年初,更是诞生了像《雨血》手游版,像《天降》这种让老外都为之惊艳的精品,国人自研产品开始出现反哺海外市场的趋势。其中《雨血》手游版已被网易代理,而《天降》(英文名《skyfall》)以千万高价签约英文版,而国服的代理权暂未公布。

同门渊源,85后清华两兄弟

据传《雨血》的制作人梁其伟和《天降》制作人刘哲(@流白)是同门师兄弟,均是清华大学建筑系毕业,梁其伟比刘哲高两届,两人都是85后。

梁其伟在清华建筑系毕业后,在耶鲁大学攻读硕士,在建筑界获得大量成果;同时制作出国产RPG游戏雨血系列,获得国内外玩家的广大认可,于2011年成立灵游坊(soulframe)。

刘哲同是清华建筑系毕业,然后相继在游卡桌游和Zynga等著名游戏公司担任制作人,参与了《三国杀》等知名游戏制作。随后独立成立魂世界(soulgame),制作了《天降》等精品游戏。

两人的公司soulframe和soulgame名字也是如此相近,经常被混淆。

《雨血》测试在即,众巨头争夺《天降》

前不久传出《天降》英文版签出了千万元的天价,而国服则被腾讯,畅游,触控,乐逗等众多端游手游巨头争夺。国服价格被抬高到远远高于英文版,腾讯内部更是对《天降》打出了非常高的评分,一度谈及到了资本层面,意图收购或者注资。但是截止交稿前,《天降》国服代理权并未公布。最终这款手游届的天价产品会花落谁家,笔者很是期待。

《雨血》手游版将开启首测,国内外媒体都为之惊艳,清华两兄弟做到了国产的逆袭!《天降》最初立项就是为这些疲于生存的老男孩准备的小玩具!

刘哲(@流白)是骨灰级dota玩家。随着年纪的增长,工作与生活的压力使得他们不再具有太多游戏的时间,逐步离开了dota等MOBA游戏,转而选择碎片时间体验的手游。众多手游厂商看到了这一契机,到底谁能继承这部分用户?随着诸如《全民英雄》这类一代卡牌泛滥,玩家对于单纯继承dotaIP皮肤的数值卡牌渐渐兴趣下降。到底什么才是MOBA玩家最本质的诉求?是IP世界观,还是“跳大”“反杀”“大局观”这类玩法的精髓?答案大概是后者。

沉默打断,开大控场翻盘,极限薄葬救人等等,这种极限操作的快感,以及团队配合的乐趣,才是dota类MOBA游戏的灵魂,而现在市面上泛滥的一代数值卡牌,却无法继承这样的灵魂。《天降》最初立项就是为这些疲于生存的老男孩准备的小玩具,让他们能够在手机这个轻娱乐平台体验记忆中久违的乐趣。创新就是不跟风,做出别人想不到的产品,满足市场的需求。

从《雨血》和《天降》可以看到made in china也并非完全是无脑克隆的代名词。中国游戏人压抑多年的创意在手游中迸发。这也不难解释为何《雨血》签约网易,而《天降》被腾讯等的众巨头争夺。无论如何,手游确实是一个好时代,给了太多执著用心做自己产品的游戏团队丰厚的回报。期待更多国产精品的诞生。

(责任编辑:陈慈)