2014年将是中国游戏产业进军国际市场的黄金时机!——Google大中华区总裁石博盟如是说。

在中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》中,总计有40家中国企业的177款国产原创网游进入海外市场,较上年增长57.5%,而在2013年,这一数字迅速飙升,同比增长达到219.3%,海外市场销售收入为18.2亿美元。令人意外的是,面对国产原创网游海外出口持续增长,圈内人士则表现出截然不同的担忧。

东西文化之争 中国游戏全球化战略或迎最佳契机

前空中网总裁杨震曾指出,我国并未成为游戏创意和游戏产品的强国,正是由于无法符合全球3D主流游戏市场的需求,很难在全球市场形成力量。相对而言,韩国仅比中国网游起步早了3年,可却一跃成为世界第三大游戏强国,究其原因便归功于以研发为中心的“文化创意和文化输出”的国家战略。

事实上,中国游戏产业的整体形象正是伴随着私服、源代码出售、商誉抵毁、不正当竞争等一系列“恶名”一起出口。国内页游产业在短短五年不到的时间里,走完了端游十几年来都未能走完的路,一跃而成国产网游出口的主力军,移动游戏更是迈着赶超前者的步伐,跳跃着快速前行。随着中国文化的影响力在全球扩张,中国文化相关产品也在国际市场得到大量关注,然而真正将文化与创意有机融合的原创作品却显得凤毛麟角。

东西文化之争 中国游戏全球化战略或迎最佳契机

积淀上千年的中华文化,用游戏的载体推向海外,折服被中国文化所吸引的外国人,为了这个梦想,游戏企业纷纷开始在文化底蕴上动足脑筋。李连杰代言《九阴真经》主打奥运武术精神;《仙侠世界》签约前世界拳王迈克?泰森,启动全球化推广战略;《新仙剑》港澳台地区的代理权以超千万的天价售出……似乎大部分企业都陷入了只有仙侠才能代表悠悠五千年华夏文明史的误区,万人同走独木桥,其结果自然可想而知,残酷的竞争压力让游戏企业听见原创和出口,便如临大敌,唯恐逃之不及。

面对东西文化之争,倘若独辟蹊径,以欧美文化中的古老传说为背景,融入大量国际化元素的设计理念,将西方与东方的玩法精髓完美整合于一身,在保持原有游戏特色的基础上进行本土化调整,以更为适合美国文化与玩家的习惯,并辅之以顶级3D引擎技术打造的高品质画面,这种巧妙嫁接中西文化的全球化战略能否赢得更多的青睐?

东西文化之争 中国游戏全球化战略或迎最佳契机

纵观泛滥成风的仙侠军团,一批创新型企业正在着力开拓这条崭新的文化之路,如上海天高即将正式发布的3D MMORPG大作《永恒世纪》,作品便以广受赞誉的虚幻3引擎重金打造出更为符合西方市场的玄幻架空世界观,以超大规模的RVR战斗描绘了一场因信仰争端引发的“神敕之役”,其作为原创西方题材文化嫁接东方玄幻的先驱者,市场发展潜力必定备受业界关注。

东西文化之争 中国游戏全球化战略或迎最佳契机

从“Made in China” 到“Created in China”,直至让全世界真正感受并认可中国游戏人的强大研发实力,我们目前仍然还有很长的一段路要走。

(责任编辑:陈建雄)