玩家都去哪儿了?随着年龄的增长,伴随着国内第一代网游梦幻、大话、泡泡堂等玩家已经纷纷踏入了社会,有了自己的工作和家庭。他们的更多时间已经不能像学生时代,尽情的享受游戏带来的乐趣。他们必须首先要考虑家庭、生活、工作,更多的社会责任让他们少有闲暇去回味老游戏的时光。
曾经的端游主力军的时间已经呈现快速下降的趋势,同时新生代玩家的口味和喜好也在国内游戏环境影响下,发生了巨大的变化。当然,还有一个好的信号是,很多玩家对于这些老游戏依然还有浓烈的情感和怀念。那么对于老游戏而言,一方面是继续出新的资料片来供给玩家对于内容体验的新需求,另一方则是需要另辟蹊径来为玩家提供新的服务。
资料片截留玩家心有余而力不足
对于运营时间超过4年的老游戏,都难免会遇到老用户逐渐自然流失的问题。而解决这些问题的办法,运营或者研发企业都用最为常见的一招“开新资料片”来应付。但是新资料片的效果很容易走向两个极端:一个方面是真正从玩家用户角度出发,给玩家最想体验的内容资料,这样游戏依然能火热很长时间;另一个方面,则是研发或者运营企业我行我素,在圈钱路上越坑越深,最终被玩家离弃。
好的资料片确实能够给游戏体验带来新鲜的感受,不仅让玩家感受到运营商对其关注和重视,同时还能拉新一部分玩家。但是对于一般的游戏研发企业来说,一个新的资料片无异于是对产品的新的开发,需要承担非常大的风险。除开网易、完美、巨人等老牌厂商在资料片上能有充分把握外,其他的中小游戏研发企业,希望通过发行新资料片来稳定服务老玩家,却是心有余而力不足。
移动游戏新体验接班圈层老玩家
从2013年开始,移动游戏已经炙手可热,不少的经典页游产品和端游产品也纷纷向移动游戏平台尝试。梦幻西游2口袋版则是网易的一次尝试,但是网易的目的并不仅仅在PC版和移动的互通,更像是一种IP从PC端到移动端延续,为网易全面拓展移动游戏获取经验。通过移动游戏平台来满足玩家更多的需求,网易首款卡牌移动游戏《迷你西游》则证明了这是一个值得借鉴的做法。
梦幻西游有着超过10年的历史,玩家对其感情就好像是是自己的以为老朋友。在网易手游《迷你西游》刚推出的时候,就已经吸引了大话、梦幻的很多玩家。而网易也适当的推出利用梦幻西游旧点卡来做活动,更是满足了梦幻玩家的需求。活动一经推出立即受到了老玩家的热烈反响,他们纷纷晒出自己珍藏多年的点卡。很多玩家表示,“点卡是我们共同的记忆,有一种致青春的感觉”。
在面对现在玩家的碎片化时间、和老玩家精力有限,以及手游热门的趋势,网易适时的推出“西游IP”的移动游戏产品,很好的圈层了老玩家,并在新的领域新的平台服务这些老玩家。迷你西游对于网易的端游来说,不是取代和替换,更多的意义在于服务玩家的日益多元化的游戏体验需求。
这对于其他老游戏来说,是不是一个启示和新的探索方向:PC端与移动端没有相互制约的冲突,需求体验方式的不同、游戏娱乐的时间不同、地点和环境也有很大的差别,如果要针对中国第一代的玩家,怀旧的题材和内容,然后利用新的媒介和载体,移动游戏何尝不是一种创新而值得探索的形式呢?
(责任编辑:王丽)