TalkingData:跑酷手游数据分析

TalkingData是一家专注于移动互联网综合数据服务公司,近日向外界分享了关于手机跑酷游戏的诸多干货。

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12月31日,平均每台设备中安装5.59款游戏,占设备中应用总数四分之一;休闲游戏占54%,棋牌24%,其余游戏22%。

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休闲游戏F2P化,成为45%玩家首次付费对象,帮助打通了玩家支付通道,跑酷游戏则成为主导休闲市场的关键。

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跑酷游戏逐渐发展成中核游戏,题材和内容逐渐成为关键要素。

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跑酷游戏的F2P化,角色,道具,强化的丰富,逐步将用户向中核方向引导。

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玩家游戏天数的增加进一步依赖丰富的运营活动,大量粗糙的跑酷游戏缺乏足够的内容支撑和运营,这也是各手游公司需要思考的。

(责任编辑:沈吉)