从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝(微博)》。近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、腾讯、网易、完美世界等国内巨头,试图借传统日系RPG手游强势回归中国游戏市场。去年《百万亚瑟王》月收入超3000万的成绩,也给了国内手游厂商更多的信心,日系产品有机会成为中国市场的明星。
历史回顾:日系RPG游戏的辉煌与没落
RPG游戏诞生于日本,1986年5月,ENIX推出的RPG游戏《勇者斗恶龙》奠定了日式RPG游戏的基础,并在全球创下252万张的销量纪录。1987年,SQUARE公司推出的《最终幻想》更是将日系RPG游戏推向高峰,它不仅吸纳了《勇者斗恶龙》的设计精华,更在此之上融入了自己独特的要素“剧情”,加强玩家代入感,《最终幻想2》全球销量达到177万,至此,日式RPG的最终格局已初见端倪。尽管后来陆续有《塞尔达传说》类的ARPG游戏,或是《火焰之纹章》类的SLG游戏相继问世,却始终没有一款RPG游戏能撼动最终幻想系列与勇者斗恶龙系列的地位,就算是被誉为NAMCO“神作”的《异度传说》系列也不行。
而这种火爆的势头却在PS3、XBOX 360、Wii三足鼎立的时代戛然而止,欧美以操作见长的《暗黑破坏神》、立身于FPS类型的RPG《质量效应》《辐射3》等产品迅速崛起,玩家看腻了日系RPG游戏的剧情与游戏模式,且对游戏网络化需求越来越大,他们不再对传统RPG游戏买账。
现状分析:借RPG手游强势回归
虽然欧美游戏界不断唱衰日系RPG游戏,但曾因RPG游戏火爆全球的日本游戏厂商,似乎并不愿意放弃这一游戏类型,并积极利用手游市场卷土重来,其中包括RPG经典作品《勇者斗恶龙》也选择转战手机游戏平台。
2013年,日本手游市场规模达到53.5亿美元,占整个日本游戏市场规模的50%,超过美国成为第一手游大国。而其中最为成功的手游当属RPG养成手游《智龙迷城》,这款游戏不仅日本下载量突破2300万,日最高收入高达4亿日元,更在全球市场获得总收入破10亿美元的佳绩,成为2013年最受欢迎的日本手游,也让全球游戏业再度聚焦日本游戏市场。
《智龙迷城》游戏海报
2014年,《智龙迷城》顺利进入北美市场,但火爆全球的《智龙迷城》却在北美市场表现平平。2014年2月,传统日系RPG的手游《勇者前线》苹果收入超过《智龙迷城》,成为美国地区最畅销的日本手游。由此可见,欧美玩家还是更喜欢战斗操控性更强的传统RPG手游,而这一法同样适用于深受RPG游戏文化熏陶的中国游戏市场,国服《勇者前线》不删档测试开启后,目前百度指数已经在8000+,而这款产品在台湾已成功发布。
《勇者前线》时间数据趋势图
对于看重全球游戏市场的日本来说,传统RPG游戏无疑是他们再度崛起的重要阵地,只是这一次,他们学会了创新剧情,改进战斗系统,加强游戏的互动性。
《勇者前线》和《智龙迷城》数据对比图
2014年4月,日本老牌游戏巨头Square Enix总裁松田洋介近日接受《日经商业周刊》采时更表示,从今日起,SQE开发的游戏都将是重度日式RPG。他相信,通过这种方式,SQE既能更准确地找到目标用户,又能收到良好的市场回报。Square Enix总裁松田洋介的这席话,仿佛为日系传统RPG游戏的回归致上诚挚的开幕词。
中国市场:联手巨头抢滩手游市场
据APP ANNIE发布的2013年度报告显示,中国市场潜力巨大,在iOS应用收入国家排名中直升4名,成为全球第四大iOS收入国家,仅次于日本、美国和韩国,因此想要在全球手游市场占据一席之地的日本,也必将推动更多手游产品进入国内市场。
而他们确实早已开始行动,2013年底,SEGA、gumi、GREE等知名日本游戏公司相继与盛大、触控、完美世界等巨头接洽,并连续推出《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》、《勇者前线》等传统日系RPG手游产品。而gumi更是派遣专门团队进驻中国市场,力求借手游产品,重新占领中国游戏市场。
从目前的成绩来看,SE、盛大游戏联手推出的《百万亚瑟王》月收入超3000万,gumi、盛大合作的《勇者世界》迈入app store免费榜前10,gumi、触控联手推出的《勇者前线》势头凶猛,而常驻日本iOS排行榜前10长达数月的《锁链战记》,在日本本土下载超百万的《万千回忆》、SE经典网游《魔力宝贝》手游版,都将在近期登陆国内手游市场,可谓来势汹汹。
RPG游戏诞生于日本,却同样衰落于日本。如今,日本游戏厂商希望借日系RPG游戏强势回归的野心早已暴露无遗。日本虽然是手游消费最强的国家,但真正能抢滩国际手游市场的产品却不多,想要重塑《勇者斗恶龙》、《最终幻想》的辉煌,此时还言之尚早。
(责任编辑:沈吉)