蓝港在线是国内知名的游戏公司,推出很多大作。取得这么好成绩的原因都有哪些?近期记者特别采访了蓝港廖明香。以下为采访实录:
Q:您觉得做手机游戏最重要的是什么?如何拉长一款产品的生命周期?
A:我觉得无论是做PC游戏还是手机游戏,产品都要简单、有趣,能够吸引玩家。
对于拉长产品的生命周期,我认为有两点:一方面,定期更新产品内容,不断让玩家对游戏有新鲜感,提高游戏粘性;另一方面,要在玩家的用户体验、服务上下功夫。
Q:最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个现象的?
A:长远来看,手机硬件、通信网络的改善,为重度游戏提供了必须要的硬件条件。随着硬件的提升,重度游戏在画面表现、操作体验和用户粘性上不断提高。重度游戏在生命周期、产品扩展性、用户粘性上更具优势。
蓝港在线目前以重度、中度产品为主。同时,也会扩大在其他产品形态的布局,不断丰富自己的产品线。此外,我觉得现在轻度游戏、重度游戏界限也越来越模糊。轻度游戏中也可以添加复杂的玩法,玩家也会耗费大量的时间、金钱在上面。最近也有行业报告指出,手游的碎片化特征越来越不明显,人们花在手机游戏的时间在变长,无论是单次游戏时间,还是日均时长都有比较大的增长。
Q:今年你们还会推出哪些产品?
A:蓝港在线今年公布过的游戏有《塔防群英传》、《后宫·甄嬛传》、《英雄传说》及《十万个冷笑话》。目前,《塔防群英传》《英雄传说》已经在部分渠道开始测试。
Q:一款游戏推出后,如何吸引用户?
A:结合蓝港在线做游戏的经验来看,我们在游戏立项研发的时候就已经开始与玩家进行交流,我们针对市场、玩家做充分的调研与分析,由此来确认游戏的IP、内容、美术、设计、类型等。产品推出之后,我们要根据玩家的反馈,不断优化产品体验;分析玩家的行为,调整、优化游戏内的各项指标数据;为用户提供优质的服务,提高玩家的游戏体验;适时适度的开展营销活动,提升产品的曝光度和影响力。
Q:您觉的2014年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?
A:我认为两种类型的游戏在今年都会受到玩家的追捧和喜爱,从许多渠道平台的报告中也能得出这样的结论。此外,我认为游戏类型的界限正在逐渐模糊,很难界定一款游戏到底是哪一种类型,例如卡牌、ARPG这两种玩法也可以同时出现在一款产品中。
Q:您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响?对于未来几年的市场,能否在游戏运营方面给大家一点建议?
A:我相信好的产品能够引起比较大的市场反响,无论是玩家、媒体和渠道都会追捧好的产品,用现在的话说,就是用”脚”投票,媒体会重点报道,玩家会口口相传,渠道平台投入更多的资源。
运营方面来说,我们坚持,把玩家放在第一位。更多从玩家角度来思考产品的运营策略,了解他们的需求,倾听他们的反馈,只有这样才能更好的运营产品。
Q:现在游戏IP已越来越为厂商重视,近年来,不少老IP都在规划后续蓝图,您怎么看这种情况?你们在这方面都做了哪些准备?
A:IP方面来讲,热门动漫、影视、小说还是最受厂商欢迎。我们拿下了《后宫·甄嬛传》和《十万个冷笑话》的手游改编权,相关产品也会在今年上线。
另外,一款优质的产品也可以成为有价值的IP。一款游戏的成功,很可能开发后续产品形成系列,成为知名的IP。
Q:蓝港在线目前针对手游海外市场有哪些动作?
A:蓝港在线在运营端游时,将产品发行到海外七十几个国家,积累了丰富的海外发行经验以及海外发行渠道。蓝港在线始终坚持“精品游戏”策略,海外的合作伙伴与用户均给予我们很高的评价。
2013年初,我们开始专注手游业务,海外发行同样是我们的重点战略,我们制订了全球化的发行体系。在台湾、韩国、东南亚等亚洲地区,我们都将建立自主发行渠道。目前,韩国分公司已经开始运作,并且在当地推出了《苍穹之剑3D》韩文版,正式上线不到24小时,即登上本地最大应用商店T-Store免费榜第一名。欧美、日本和中国文化差异较大,目前我们选择和当地的发行商合作,他们更了解本地区的市场。同时,蓝港在线希望携手更多的合作伙伴拓展海外市场,把更多国内的优秀的游戏产品带到海外市场。
(责任编辑:沈吉)