重庆手游登韩国“微信” 下载排行前三
“这种合作真的就是基于一种互信,我们一直以来都是以电邮、电话等方式与他们联系,直到去年ChinaJoy的活动中才第一次与韩国公司见面。”黄煌介绍说,2012年11月,《大航海mini》正式出现在韩国手游软件下载中,凭借出色的游戏画面和内容迅速吸引大量用户,一度登上“周冠军”的宝座,并连续一个月保持在下载排行榜前十的位置。这无疑成为中国手游进军国际市场后取得的空前成绩。
不过在此过程中,也并非一帆风顺。据了解,在游戏刚开发上线之初,每天都会被韩国公司“逼”着加班工作,有时候每天只能睡两三个小时。“其实就和其他游戏一样,刚开始出来总会有一些bug,因为用户每天几万个地增加,这么多双眼睛盯着,一旦有问题就会引发连锁效应,影响游戏口碑。而韩国人的办事效率非常高,对于用户‘差评’,那边十分看重,他们的员工几乎都是加班到凌晨3点,第二天7点就去上班。”黄煌说道,“这可苦了我们这边的同事,同他们不断联系、修改,有时候忙到晚上2、3点,指望睡个懒觉,早上8、9点左右就会被对方电话吵醒,然后继续投入工作。”
这样的辛苦,整整持续了一个多月,对于开发团队的每个成员来说,都是一次难忘的经历和巨大的挑战。不过,付出总是有回报的,黄煌告诉记者,2013年,这款游戏营收近千万,这让他和团队斩获了信心,收获了希望。
迅游海外市场发展的不错,不过在国内市场重庆所占的份额少之又少,“本土的网游公司,十个指头都数的出来,几乎无法与北京上海广州这些大城市相比。”黄煌介绍说,本土行业总体处于一种雷声大雨点小的状态,大家都雄心勃勃,但是还没有真正的一款“重庆造”的手游在全国取得成功。
造成当下局面的原因更多是因为“人才”的匮乏。“我们现在根本不是招聘开发人员,而是‘挖角’,因为很多优秀的开发员都愿意留在一线城市,就连重庆本土的都纷纷往外跑,所以我们必须拿出更好的待遇来吸引他们。”此外由于西南地区手游信息相对闭塞,无法像北上广地区能够多个公司互通有无,信息共享,这就易使得开发的产品出现“定位偏差”,进入市场之后很快成为泡沫。
不管前方竞争多么激烈,作为重庆本土手游的领军企业迅游还是展示出了信心。黄煌介绍说,这几年公司发展很快,从最初的50人,如今已发展到120多人,预计年底就能突破200名员工。
黄煌对于未来很有信心地表示,“我们的定位很清晰,就是一个做游戏产品研发的公司。无论怎么洗牌,市场上都需要产品,这是一个永恒需求。”我们期待迅游未来发展的更好!
(责任编辑:何丽)