据了解,手游《斩仙》已于昨天正式接入微信支付。而此前,蓝港以及乐逗都已经宣布了自己旗下的游戏已与微信支付达成协议,将陆续成为首批运营微信支付的安卓版手游作品。

微信支付转战手游领域 腾讯闭环何去何从?

去年年底的微信红包,今年和支付宝开展的打车领域之战.微信支付的无孔不入让人有一种“防不胜防”的错觉.但是也正是由于这种见缝插针式的入侵,让微信的用户增长量至今依旧迅猛.

日前在某网站针对手游支付渠道进行的投票调查结果中,显示61%的玩家仍然首选支付宝进行手游充值,微信支付的占比仅不到2%。

除此之外,某专业机构对手游玩家支付习惯也进行了调查,两家调查结果基本相同. 调查显示,在手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等第三方支付交易共占交易量的69%,其中支付宝占交易量59%,而财付通仅占10%。

由此可见,微信和支付宝之间的厮杀即将在手游这款沃土上愈演愈烈.不知道到时候是不是又会有什么活动来惠泽广大受众.

虽然腾讯不断在微信游戏平台中加大对微信支付的支持,并且已有《捕鱼2》这样的游戏打响了接入微信支付预热的头炮,但显然微信支付并没有因为微信游戏平台的红火而有相应的表现。

有业内人士指出,很大一部分原因是因为微信支付在手游领域主要围绕腾讯的自有渠道展开,太过闭环。而此次微信支付与多款手游展开的深度合作,显然意图想在支付方面打破僵局。

而从手游厂商方面来说,与微信平台的合作,首先可以得到微信用户资源的共享以及腾讯这一“大树”的在各方面资源的支持。而对于支付本身来说,微信支付与其他支付模式相比更为便捷的特点,从侧面也可在一定程度上防止付费用户的流失。

但是对于这个举动,广大受众会不会买单? 就值得深思了。毕竟中国手游用户喜欢玩免费游戏是早已不争的事实。有一类游戏玩家一直都认为钱比时间重要。以部落战争(Clash of Clans)为例,这款游戏的盈利机制就是玩家通过购买宝石加速游戏进程。有的玩家就想出“曲线救国”的形式来获得宝石。他们通过积分墙里的免费app获得点数,然后再用点数去兑换相应的礼物卡再到商店里购买所需的物品。

当然,过程是十分繁复的,需要通过使用不同的VPN多次下载同样一个app。有个家伙说他通过这种方式三天赚了10美元。这反映了相当一部分玩家奇怪的心理:他们没想过赚这10美元是得不偿失的。尽管这样的行为有点不可理喻,但确实是中国游戏玩家的普遍心理状态。

所以说,面对广大玩家以后的消费习惯,和已经根深蒂固的支付宝购买思维,微信要怎么杀出一条盈利之路,值得让时间去慢慢检验。

(责任编辑:黄倩)