手游重度化显现 休闲游戏收入独领风骚

收入方面,手机网游这边则变动较大。《时空猎人》的坚挺似乎很难撼动,下载排行中不见踪影的《放开那三国》则异军突起,冲到第二位,大有赶超《时空猎人》、为卡牌手游正名的趋势。不难发现,网游的吸金能力以其独特的高在线时长为特点,重度RPG、动作游戏正逐步赶超休闲卡牌,毕竟只有把用户牢牢“困”在游戏里,才能带来更高的付费和收益。而三国、武侠、玄幻等元素无疑是国内手游玩家的最爱,原创IP与免费IP齐头并进,才不至于让玩家麻木乏味。

从游戏类型的分布情况来开,可以看出玩家对休闲游戏的需求是一种普遍现象,似乎想到手游第一反应还是休闲益智,不过反观付费游戏类型分布,情况就有所逆转,RPG、卡牌和休闲益智呈三足鼎立之势,重度与付费显现一种相互依赖促进的关系,预计今后CP收入来源将更多的依赖于卡牌、RPG等重度游戏类型。

手游重度化显现 休闲游戏收入独领风骚

最后,随编儿来“戏谑”一下看到就想吐、一度被高呼滚出手游圈的卡牌类游戏数据。数据显示,自去年三月至今,卡牌手游在线数量及收入一路攀升,虽然去年年底收入水平小幅下滑,但14年开年以来又回归正轨,收入、在线继续稳步提升,羡煞旁人。但繁华背后难免暗流涌动,据表所得,自去年9月以后,卡牌手游的新增数量就出现下滑迹象,今年起更是直入低谷,随着玩家审美的疲劳、市场需求的减小,开发商也逐步意识到这点,开始回归理智,卡牌手游款款赚钱的小时代一去不复返。由于需求导向的变化、内容制作的转型,我们更有理由相信重度手游将开启未来之门,重塑市场格局。

手游重度化显现 休闲游戏收入独领风骚

卡牌手游收入方面则更为有趣,知名IP又再一次证明了自己强大的创收能力,由于知名IP受众广、影响深、不易获得等特性,其在玩家中的影响力非同凡响,似乎是好IP,只要游戏不被糟蹋着胡来,大把捞金完全是信手拈来的事。有理由相信,今年将是IP元年、重度元年,玩家将越来越离不开手机、离不开手机游戏。

(责任编辑:何丽)