《太极熊猫》引领动作手游革新

作为专注大型3D网游研发的蜗牛公司首款3D动作RPG手游,《太极熊猫》从立项开始就是一款以ACT作为主打属性的产品,这就要求产品在战斗表现技术处理上达到更高的标准。为此,项目组在研发方面首创浮空连招格斗,并将同时采用“真人动作捕捉技术”,志在为广大手游玩家奉献一款足以颠覆一切的打击快感体验。

采用真人捕捉技术 《太极熊猫》引领动作手游革新

其中,浮空连招格斗是《太极熊猫》项目研发人员专为玩家强化爽快打击感体验而创造的战斗方式,这一技术虽然在手游上实现有难度,但是目前在大型端游上运用自如。《太极熊猫》首次将这种技术移植到手游上,迅捷的游戏响应速度会更好地满足玩家掌控一切的畅爽体验。

采用真人捕捉技术 《太极熊猫》引领动作手游革新

较之于浮空连招格斗是从端游技术向手游的延伸而言,真人动作捕捉技术就更有来头,它是电影艺术在游戏产品研发上的匠心独运。在近年来的很多国际大片中被广泛用于特殊场景的拍摄,如近期火爆的《霍比特人2:史矛革之荒》中的巨龙,其动作就是通过采集英国演员“卷福”(本尼迪克特·康伯巴奇,英剧《神探夏洛克》主演)的人体动作来完成,从而显得逼真与现实。

采用真人捕捉技术 《太极熊猫》引领动作手游革新

采用真人捕捉技术 《太极熊猫》引领动作手游革新

所谓真人动作捕捉技术,是指被捕捉物体的运动特性,通过尺寸测量、物理空间中的物体定位等多方面的数据,由计算机直接处理,从而得到一系列的三维空间坐标数据。简而言之,这一技术,让人体、物品,在虚拟世界中,只留下动作,而不再有“肉身”。

(责任编辑:何丽)