有心的朋友们会发现,苹果App Store排行榜对应用展示量做了调整,从之前的展示top200改为了只展示top150,这样的调整使榜单资源更加稀缺,上榜更加困难了,产品曝光更加困难了,从而让没上榜的产品获取新用户更加有难度。
App Store的调整使榜单资源更加稀缺,刷榜公司上调价格已是必然,而对于中小CP来说,想上榜更加困难,特别是一些新产品的上榜成本将被提高,这些造成的一些不必要的风险。其它营销方式的机会大大增加,除了本身产品品质外,口碑营销将会被越来越多的使用。
原来有200个位置,而现在只剩下了150,缩水了四分之一,可选择的数量减少了25%,而用户的需求总数短期没有变化。多出来的这部分需求会分摊前150名中,无论是下载还是付费都会有不同程度的增长。这对部分手游CP来说是件好事。通常情况,在App Store排行榜前100位的游戏都能赚到钱,当然越靠前营收越高,少了50位排名,也意味着排行榜上能赚到钱的手游会增加。
App Store排行榜对用户来说是一个很重要的参考,多数用户通过榜单下载游戏。App Store上榜手游无非两种,一是自然上榜,一是人工刷榜。冲榜对于国内手游CP都不陌生,其实不止中国,外海IOS手游的也存在着积分墙和刷榜这些。而苹果对这些行为一项采取打击态度。冲榜的好处显而易见,快速曝光从而吸引自然下载。
近年来中国的手游市场发展迅猛,在App Store营收份额中已经占有举足轻重的地方。苹果也在逐渐收紧中国区App Store管理,例如频繁的规则调整以及ios7.0不支持越狱等。另外有消息称苹果将在ios8.0中App Store中加入短代支付。
最近的不断调整可能是后面会有大动作的征兆,究竟是什么我们还不清楚。不过从苹果一贯的政策看,从用户角度出发,排行榜的数量减少但会有其它形式的推荐补充,例如苹果App Store“精品推荐”板块,除了新品APP/新品手游、还有单个分类的APP/手游推荐,以及专题类推荐等。这些未来可能会成为新的合作亮点。
(责任编辑:沈吉)