9成移动游戏都免费 付费模式玩家还会玩吗?
见过了移动平台免费游戏在三月份的疯狂表现之后,游戏产业中的许多高级管理人员认为,免费游戏将会占领整个游戏产业。在这种乌托邦的愿景中,所有平台上的任何游戏都将会是免费的,而那些妨碍人们自由尝试各种游戏的付费障碍将会被移除。几十亿人都可以自由自在地玩游戏,其中有一些人将会非常高兴地在游戏中掏钱消费,开发商的利润将源源不断地涌入,而我们所有人从此以后都会一直开开心心地生活。
国外有媒体将付费游戏比作是游戏里的“高尔夫”,这种在传统体育项目里代表着“高大上”的运动。由于太不接地气儿,因此无法大面积的推广铺开。在免费游戏呼声越来越大的今天,付费游戏还能否再续当年的辉煌?对于这个问题,国外知名游戏网站Gamesindustry的记者认为尽管免费模式是一种非常成功的商业模式,但现实上它并不是这些日子以来唯一获得成功的商业模式。并非所有的游戏都采用这种商业模式,也并非所有的开发商对采用这种模式之后将会涉及到的各种问题都做好了准备。有一些游戏平台就不太适合免费游戏,并且有证据表明,付费游戏在移动平台大有卷土重来之势。
以下为翻译原文:
免费模式对于某些游戏而言是一种非常成功的商业模式,没有人能够否定那些热门免费游戏所获得的成功,比如移动平台的《部落战争》(Clash of Clans)、《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),又或者社交平台的《Zynga扑克》(Zynga Poker)、《农场小镇》(FarmVille),又或者是像《坦克世界(微博)》(World of Tanks)和《英雄联盟 (微博)》(League of Legends)这样的网络游戏。这些游戏都有极高的利润空间,从玩家身上赚到了数十亿美元,并且每一款单独的游戏都是一个免费游戏的成功范例。而且这种商业模式的游戏无需担忧盗版的问题,因为盗版对这些游戏而言只是一种市场营销的工具。
尽管免费模式是一种非常成功的商业模式,但现实上它并不是这些日子以来唯一获得成功的商业模式。并非所有的游戏都采用这种商业模式,也并非所有的开发商对采用这种模式之后将会涉及到的各种问题都做好了准备。有一些游戏平台就不太适合免费游戏,并且有证据表明,付费游戏在移动平台大有卷土重来之势。还有一些开发商用各种公开的方式抱怨免费模式的各种弊端。免费模式是一把好榔头,但不是所有游戏都是一根能任它敲打的钉子。
移动平台热门付费游戏《未上锁的房间》
作为一种大获成功的商业模式,免费游戏模式是诞生时间相对较短的一种创新方法。尽管在网络游戏平台上,采用免费模式的游戏已经出现了几十年,但是它们一直都不是最主要的收入来源(许多独立作品与游戏采用这种方法来为网站吸引人群)。要说到以免费游戏模式为主要收入动力的地区,首推就是亚洲地区。免费游戏模式在韩国和中国大获成功,因为它无论在登陆平台方面还是市场需求方面,都非常适合这里的游戏市场,因为这里的玩家喜欢在玩游戏的过程中少量多次地支付费用,而不是在一开始就预先支付一大笔的开销。
Facebook也是免费游戏模式的早期创新者之一,远远早在移动游戏之前。Facebook庞大的用户基础和最初简单的病毒式营销,再加上不用为开发平台支付任何的许可费用,由此吸引了像Zynga这样的一众社交游戏开发商,进入到了社交游戏的快速发展时期。当然,Facebook上的社交游戏市场自全盛时期之后就已经开始凋零,但是这个平台目前仍然可以给开发商带来不错的收入。
在线游戏市场从总体上来说已经成为了免费游戏模式的动力源。PC平台免费游戏的光辉榜样是策略类游戏——比如《英雄联盟》、《坦克世界》,以及其他许多的角色扮演类多人在线网络游戏。尽管如此,你还是会注意到,PC平台的预付费游戏仍然有生存空间,类似《暗黑破坏神3》(Diablo III)这样的游戏就向我们展示了那些高定价的游戏一样可以赚大钱。
移动游戏最初也是高定价游戏,早期的游戏通常都定价在5美元甚至更高的价位,之后很快就降低了价格范围。当苹果在iOS平台上引入了应用内消费模式,免费游戏的概念自此在移动游戏领域风生水起。现在90%以上的移动游戏都采用免费模式,并且排名靠前的那几款游戏每天都能得到一百万美元左右的收入。
(责任编辑:何丽)