随着智能终端的软硬件配置提升、支付环境改善、平均售价下调,以及移动用户越来越倾向媲美端游的手游体验,更多开发商将策略目标定位在中重度游戏上。受此影响,整个移动游戏行业的门槛将不断被抬高,并可能成为下一个竞争高地。

2014中国手游市场下一个节点:中重度手游

据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》(以下简称“报告”)显示,2014年第一季度,在中国区App Store畅销榜中,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%;即时战略类和动作类则分别为19.8%和15.4%。以角色扮演类为代表的中重度游戏成为市场主流。

所谓中重度手游,即是相对于轻度休闲游戏的游戏难度而言,通常指游戏时间长、规则复杂、玩法更精细的手游。比如更紧密的互动、更激烈的PK、更同步的参与体验。可以预见,未来中重度手游将成为市场吸金利器,休闲游戏霸主地位开始动摇。

报告分析认为,角色扮演类等中重度游戏具有抄袭门槛高、单品收入高、付费用户较少但ARPU值(每用户平均收入)较高、容易形成差异化竞争等特点。因此,开发商、渠道商、发行商为追求利益最大化,倾向于开发、运营中重度游戏。

腾讯首席战略官James Michelle日前就在2014Q1财报电话会议上表示,“从2013年底至2014年初,我们推出了多款定位明确的Midcore games(中核游戏),这对游戏业务的收入做出了贡献。我们会在下一季度推出更多的Midcore games,同时还会从韩国和日本引进多款热门Hardcore games(硬核游戏)。”

除了腾讯外,完美世界、盛大游戏、蓝港在线等高管也在不同场合表示,中重度手游将成为未来移动游戏市场规模扩大的重要分支。甚至有消息称,2014年中国中重度移动游戏市场规模将超过100亿元。

业内人士分析,2014年中国移动游戏市场规模有望达到192亿元。如果照此推算,中重度移动游戏将为整个移动游戏市场贡献超过一半的收入。因此,除了游戏IP这个“光环”,中重度移动游戏将成为差异化竞争的另一把“武器”。

(责任编辑:黄倩)