2014年,全球游戏市场仍处在不断增长的阶段,但主要是在亚洲。VentureBeat消息,据市场调研公司Newzoo最新报告显示,在2014年全球增长的60亿游戏收入中,亚太地区将占82%。

2014全球游戏市场增60亿美元:亚洲占82%

据预测,全球游戏行业今年将增长8%的收益,达到815亿美元,同时,由于较快的增长速度,亚太地区在全球游戏行业的市场份额将由42%扩展到45%,达到368亿美元。

这个收入中包括PC、在线PC、社交、手游以及主机游戏。此前拉美地区仅占全球市场4%的份额,随着国内生产总值以及网络的发展,预计今年将增长14%,到达33亿美元。同时,北美地区的游戏市场收入将在2014年达到222亿美元,占27%,欧洲、中东、非洲(EMEA)将达到191亿美元,占24%。

在全球范围内,计算机屏幕仍占游戏平台中的主导地位,预计将比去年增长9%的百分比,占市场份额40%。电视屏幕将在2014年占29%的市场份额,收入预计达到234亿美元,比去年下降1%。掌上游戏设备将在2014年下降20%的市场份额,抵消了平板电脑的37%的增长比例。而移动游戏份额预计将在2014年增长19%,达到市场份额的27%。

2014全球游戏市场增60亿美元:亚洲占82%

预计大型多人在线游戏的增长比例在16%,达到178亿美元,玩家花费也将比去年增长24亿美元。同时,休闲网络游戏和中度PC/MAC游戏也将适度增长,移动游戏玩家将增长到12亿人。

(责任编辑:何丽)