美国媒体称,腾讯公司想要征服中国5亿部智能手机。在线游戏“穿越火线”展示了该公司如何能够做到这一点。

美媒:腾讯如何征服中国5亿部智能手机?

据美国彭博新闻社5月28日报道,2008年,腾讯从韩国引进了这款战斗生存类游戏。根据超级数据研究公司的统计,去年,“穿越火线”收获了9.57亿美元(折合人民币约59.69亿元),成为世界免费电子游戏中最赚钱的。正是这些外国出产的游戏(包括“英雄联盟(微博)”、“地下城与勇士”)帮助腾讯成为亚洲最大的互联网公司。

报道称,随着中国玩家转向手机终端,腾讯从美国和日本等地区寻找内容,以抵御来自阿里巴巴和百度公司的挑战。最近,腾讯同意以5亿美元购买韩国手机游戏开发商CJ Games的股份,并从爱尔兰金数字娱乐公司购买了“糖果传奇”中文版的独家代理权。

建议入股腾讯的大和证券分析师约翰·蔡(音)说:“成熟的游戏市场和消费者习惯的相似让韩国成为发展手机游戏的理想地。如果腾讯寻求内容上的增强,韩国显然是符合逻辑的选择。”

增长放缓

报道称,腾讯过去10年年销售额增长60倍,这主要归功于个人电脑平台上的游戏,比如在即时通讯平台QQ上的游戏。

据报道,根据彭博亿万富翁指数,去年游戏占腾讯604亿元营收的一半多一点。

报道认为,游戏收入的增长开始放缓,因为越来越多的人开始从电脑转向智能手机。腾讯的游戏产业收入去年增长34%,但之前的4年这一产业平均增速为80%。

报道说,根据中国互联网络信息中心的数据,中国去年有5亿手机互联网用户,比2012年增长20%。

韩国点击量

这一趋势让腾讯需要在其QQ和微信平台上投放更多游戏。上海艾瑞咨询集团表示,预计到2017年,网络游戏市场将增长到2250亿元人民币。

报道称,腾讯在手机市场上面临新的竞争。今年1月,中国电子商务公司阿里巴巴宣布计划在其移动淘宝和来往手机客户端中增加游戏。

据悉,由于腾讯3月收购CJ Games28%的股权,腾讯抓住了最可靠的赢得点击量的海外来源:韩国。

超级数据研究公司的年度调查显示,去年世界最受欢迎的3款免费电子游戏中的两款都是腾讯与韩国开发商联手制作的。

文化联系

报道认为,强强联手不但让韩国开发商受益,也让腾讯受益,使广大的中国网民接触到这些游戏。

创造“穿越火线”的韩国公司SmileGate首席执行官杰伊·边(音)4月在访谈中说:“中国对我们来说是一个巨大的市场。我们在中国取得巨大成功主要因素是,我们一直迅速而及时地满足中国用户的需求。”

中国向来对韩国文化感到亲近,喜欢韩国的流行乐和肥皂剧。去年冬天,韩剧“来自星星的你”让整个中国出现对啤酒和炸鸡的追捧。

香港一家研究所分析师李玉杰(音)表示,与其他文化相比,中国人对韩国文化的接受程度更高。

索尼、微软

报道说,腾讯也将推出更多复杂的游戏,促使玩家花更多时间在游戏上。

报道认为,韩国游戏的成功原因之一是其可操作性。除了专门为索尼PlayStation和微软Xbox游戏机设计的游戏以外,中国早就抛弃了游戏手柄。腾讯游戏还是免费的,玩家可以不花钱就能享受基本的游戏体验。

28岁的胡毅(音)是飞机维修工,他玩“穿越火线”已经6年了。他说,相比国内开发的游戏,他喜欢外国游戏的最大原因是质量。多年来,韩国开发商一直在带动游戏行业。

胡毅说:“本土生产的游戏并不好。优秀的外国游戏让你感觉是在看一部电影。而中国游戏让你感觉是在看一部粗糙的2D动画。”

本土吸引力

虽然外国开发商占据着中国的游戏市场,但分析人士说,本土开发商迎头赶上只是时间问题。 李玉杰说:“如今,中国的手机游戏得到大量投资。随着游戏开发人员数量和质量的提高,中国应该能够缩小与韩国的差距。”

报道称,今年前3个月,腾讯推出5款手机游戏,这些游戏吸引到1.2亿活跃用户,带来18亿元收入,是去年的3倍。

腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔说:“我们认为自己是非常优秀的手机游戏开发商。我们的一些最大、最好的游戏不但存在于中国,还推向了世界,所以这些游戏的利润率非常高。”

(责任编辑:黄倩)