记得一个有趣故事,说的是曾经有人在微博上质疑为什么某咖啡连锁店的饮料价格偏高,然后有网友给出了点赞最高的答案:咖啡店卖的是座位和wifi,咖啡只是赠品而已。故事虽然很简单,却点出了线下WIFI存在的重要性。
而移动互联网的竞争是用户量级的竞争,简单来讲就是对流量入口的争夺。目前已经确定的场景WIFI渠道类型有以下几种:火车站、飞机场、公交车(巴士在线)、商场影院(万达等)、餐厅、咖啡厅、超市便利店(7-ELEVEn等)、网吧、手机相关店面及部分办公写字楼等。有消息称地铁也在进行WIFI热点覆盖,但还没有确切消息。(地铁难点:信号干扰造成的安全问题与政策沟通成本)另外,与之配套的手机充电也早已在部分场景实现,未来WIFI热点+手机充电模式也会很多。
线下WIFI渠道就成了消费市场尚未开掘出的潜在金矿。行业人士认为,这种方式将改变甚至颠覆人们的生活习惯,加速移动网络普及与大数据化,游戏则是最好的变现手段。
值得注意的是,进入5月份,中国手游在线下WiFi渠道布局方面频频发力。先是宣布与巴士在线打造中国最大的公交移动WiFi平台“My WiFi”,然后是宣布与深圳聚洋传媒达成免费WiFi游戏平台独家战略合作,以及与北京中交讯通和北京中交汇能两家国内最大的交通体系企业基于免费WiFi达成游戏分发战略级合作与深度定制合作。中国手游旨在通过集中发力率先完成在线下WiFi渠道上的产业布局。
资料显示,在游戏领域的众多线下WiFi渠道抢夺者中,中国手游是最早在线下WiFi渠道开始布局、且力度最大的手游厂商,目前与众多国内免费WiFi运营商达成了战略合作,已覆盖线下大多主流的免费WiFi场景,每年的免费WiFi访问人次已达到三亿级别。
此外,在这场战争中,几家互联网巨头也全都参战。
2013年,腾讯开始切入WIFI布局,且其卡位也非常接地气。据了解,腾讯目前正在网吧里为用户提供免费的WIFI手机上网服务,“腾讯的游戏营收中40%是来自于网吧。”一名知情人士表示,除了腾讯外,奇虎360也正在尝试在网吧提供免费的WIFI服务。
2013年9月,小米投资了免费WIFI提供商迈万迪,这家2007年成立的公司的主要业务是在机场、餐厅、咖啡厅等公共场所,为用户提供免费的WIFI运营。同月,百度开始预售“小度WiFi”迷你无线路由器,借此将其WIFI渠道布局战略落地。
(责任编辑:何丽)