6月19日,市场研究公司Juniper发表报告称,2016年手游市场将在今年209亿美元(约合人民币1287亿元)的基础上增长38%至289亿美元(约合人民币1779亿元)。

Juniper报告:2016年手游市场或达289亿美元

Juniper还预测,手游开发商需要改变策略,从铁杆粉丝身上获取更多的收入。【看见了吗铁杆粉丝们,剪羊毛从来都是从发育良好的羊身上先动手~

2013年全球手游市场规模约为160亿美元(约合人民币985亿元)。推动手游市场增长的主要是免费游戏,例如King的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和Supercell的战略游戏《部落战争》(Clash of Clans)。King、Supercell与许多其他手游开发商一样,通过获得尽可能多的玩家创收。“用户收购”代价不菲,但大多数公司认为这是绝对必需的。尽管这一策略在手游市场上仍然有用武之地——尤其是对于免费游戏而言,但Juniper已经发现新趋势的苗头。

Juniper发言人萨姆·史密斯(Sam Smith)说,“根据新的策略,开发商通过分析玩家、重新激起玩家兴趣和通过玩家创收,增加游戏的价值,获得更高的回报。”

报告还发现,与智能手机用户相比,平板电脑用户的游戏内购物支出更高。Juniper解释说,这是因为在Game Boy和DS等游戏掌机上玩游戏的传统游戏玩家,纷纷转向在iPad等平板电脑上玩游戏。但这并不意味着3DS和Vita将被彻底淘汰。史密斯说,“专用游戏硬件将继续受到少量游戏玩家的青睐。”【史密斯同志真·高端黑!

(责任编辑:黄倩)