国内手游的一份调查数据中让我们触目惊心,31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。其中,这一现象在社交元素相对薄弱的中重度游戏中更为明显。
手游玩家流失原因及比例
除了社交性差,手游付费指数过高、娱乐精神缺失所致的流失比例,达到了21%。此外,玩法内容同质化严重,游戏产品画面较差,操作体验低下以及官方服务质量水平不高,都是玩家流失的重要因素,比例分别占到了17.5%、12%、10%及8%。
市面手游泛滥,玩法重复,社交系统弱是通病。
手游市场正在发展,尤其是卡牌手游更是热门,但玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。大部分游戏模式都大同小异,虽然号称通过无穷变幻的“组合布阵”闯关PK,但实际上布阵对战斗影响并不大,反而是人物培养和武器装备更有实际效用。这些游戏除了数据略有变化的PVP外,玩家在游戏内无交互或者很少交互,基本都是不停的推图升级刷装备,慢慢的让玩家感觉到乏味,造成玩家大量流失。
解决手游的社交性难题 端游厂商帮派打响第一枪
随着手游的发展,其地位不再仅仅是端游的补充。人们玩手游的时间越来越长,手游碎片化的特征将越发不明显。玩家对游戏体验的丰富性和拓展性,也就有了更多的诉求。事实上,手游领域中,社交元素已经从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和好友进行PK的深度社交。游戏内的深度社交。在如今的手游市场,手游公司力图做强社交,社交游戏公司发力手游的现象屡见不鲜。
关于游戏的社交一些经典的端游也许能给我们带来不少启示:
暴雪的《魔兽世界》,这款迄今为止最经典的端游, 数十年依然有大批的玩家追随,其完善的公会系统功不可没,玩家不仅可以一起进行游戏任务,而且很好让大家互相交流,公会很好的解决了玩家交互的难题,这些非常值得手游借鉴。
国内游戏如网易的《梦幻西游》,这款游戏能持续火爆十年之久,其社交系统功不可没,梦幻的帮派系统更是一个社交性极强的生态链,他让零散的玩家聚集成小团队,玩家进行帮派任务,在帮内交流,可以一起进行帮战等,这些巧妙的设计让玩家形成了独特小圈子,玩除了游戏乐趣,得到了交流的机会,一起讨论游戏,讨论人生,交志同道合的朋友, 打造了非常强大的社区系统。
众所周知,网易《梦幻西游》拥有强大的社区玩法,是无数游戏借鉴的榜样。而《迷你西游》的开发团队主体来自《梦幻西游》,《迷你西游》的帮派系统为强大的社交性打下扎实的根基。
《迷你西游》6月10日新版本“占山为王”开放全新帮派玩法, 开发组有意尝试更多的端游社区玩法移植,包括西游经典的社区系统,跨服的群体性竞技与互动等玩法。联想到《梦幻西游》经典的服战、帮派联赛等玩法,未来《迷你西游》的帮派之间是否会实现“跨服PK”,“帮战”,甚至争夺帮派领地、摧毁对方建筑的塔防类玩法呢?相信这将是新版本发布之后的另一大看点,帮派或许是改变手游社交成功的第一步。
(责任编辑:何丽)