在武侠文化的起源地中国,如何将一款唯美韩式画风、武功特技华丽的韩国RPG手游,成功的本土化,征服中国玩家的心,是《谁是大英雄》韩国制作人姜亨锡面临最棘手的问题。自从2013年开始,这个喜欢穿白色衬衫,黑色休闲西服,身材修长的韩国游戏人,就频繁往来中韩两地,目标只有一个:用本土化的《谁是大英雄》撬开中国市场。

专访姜亨锡:《谁是大英雄》如何中国化

《谁是大英雄》韩国制作人姜亨锡

这并不是一件容易的事情。在人口仅有5000多万的韩国市场,《谁是大英雄》凭借IMAX精美画面,在策略、动作、格斗等方面独具特色的核心玩法以及拳拳到肉的战斗体验,短时间内快速崛起,上线仅仅5天就完成了超过10万的下载量。并在此后长达半年时间里,一直位居韩国APP游戏排行榜中前10名之列,月流水做到千万级。但是要在俘获中国玩家的芳心,仍然有很多功课要做。

事实上,与其他海外游戏厂商一样,刚一进入中国市场姜亨锡碰了“钉子”。当他听说中国市场较成功的《捕鱼达人2》对接了200多分发渠道,《王者之剑》接了150多家安卓渠道SDK,在测试上不仅要做三星、LG,还有小米、酷派、华为、联想等各种品牌手机的适配时,他简直不敢相信自己的耳朵——因为韩国的手游渠道很集中,Google play和Apple Store几乎将韩国市场瓜分殆尽,其中iOS占韩国手游总收入30%;安卓渠道Google play一家独大,而在安卓机型上,60%智能机为三星。

另外,本土化并非单纯的将语言翻译为汉字这么简单,还要根据中国文化习俗、玩家对游戏形象的好恶、游戏习惯的差别等各种细节因素来调整游戏各项环节。尤其在中国手游市场越来越重视IP的今天,没有一个中国用户众所周知的世界观,即便产品再好,也很难吸引中国玩家关注,玩家不关心,在各应用商店就很难有下载量,就很难推广。

借力畅游 融合金庸IP

正在此时,中国知名游戏厂商畅游积极与韩国CP的接触,让姜亨锡看到了机会。

“之所以选中《谁是大英雄》是与传统的武侠手游相比,其在开发过程中进行了大量突破性的创新。”畅游方面表示。在技术上,《谁是大英雄》采用Unity3D引擎制作,并运用动态光影捕捉、全粒子特效等几十种全球顶尖技术,保证了玩家们在视听上的顶级享受。在战斗上,游戏集策略、动作、格斗和策略玩法于一身,并在武功设计上加入猜拳与先攻点两种判定机制,以双属性判定的趣味相克玩法脱离了部分武侠手游的单一设定。同时,在打击效果与动作施展的拟真度上,游戏还仿照人体真实的受力打击与动作判定,以最真实的动作,让玩家们在体验策略技能的同时,感受到拳拳到肉的狠武侠战斗特色等等。

而畅游强大的实力,和手上独有的金庸IP资源,让《谁是大英雄》的本土化之路不再崎岖。2013年,畅游耗资两千万获得金庸多部著作的手游改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等。得力于畅游手上金庸的IP资源,《谁是大英雄》的世界观再也不是那个陌生的韩国武林,而是中国玩家更加熟悉的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的江湖。

“游戏将是一段凝聚萧远山、慕容博和大理段氏的数辈恩怨情仇的故事。“姜亨锡神秘地说,据他介绍,目前在本地化过程中,汉化内容已超过60万文字。

产品本地化 及时满足运营需求

虽然牵手畅游,充分利用金庸IP结合到游戏让姜亨锡心里的一块石头落了地,但是他深知,在产品之外,如果技术团队不能快速的响应运营的需求,《谁是大英雄》成功也并非易事,到目前为止,市面上还没有真正的韩国血统手游在中国取得成功。与畅游签约后,他立即与畅游建立了中韩联合运营团队,让研发团队中的20多位核心技术人员进驻畅游,随时响应畅游运营的各种本土化需求。

首先在新手引导上,韩国研发团队做了大量的尝试。在韩国市场上,新一代LTE—A网络开始商用,其网速是LTE网络的2倍、3G网络的10倍。在这样的无线网络环境下,为了向玩家显示游戏品质,在进入游戏时,会播放一段视频,而中国的玩家则可能更喜欢直接玩游戏,为了适应中国玩家习惯,《谁是大英雄》的本土团队可能缩短视频播放时间,甚至有可能不放视频。

其次,根据中国安卓渠道多样和手机品牌繁杂的特点。韩国研发团队专门通过畅游的商务与各大应用商店对接,随时满足各大应用商店SDK接入等各种技术需求。而在市场推广上,为了迎接6月26日的公测,针对中国几十家游戏媒体,研发团队还加班加点,定制各种专属礼包。

数据证明了他们的付出卓有成效。6月10日,畅游开启《谁是大英雄》精英首测,数据显示,首测第一天登陆用户次日留存率达到63.2%,远高于行业内其他同题材游戏的平均次日留存率。而据姜亨锡介绍,现在《谁是大英雄》手游安卓版国服版本改进并优化的内容已达2000多条。

(责任编辑:何丽)