据 DFC Intelligence 发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到 1000 亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在 2018 年达到 1000 亿美元的年收入规模。

预测2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%

DFC 称,2014 年全球游戏软件收入将在 640 亿美元左右,但核心游戏玩家及快速增长的手游市场将会带来快速增长。DFC 分析师 David Cole 说,“新主机系统表现不错,但我们预测绝大多数的增长来自手游平台和金砖国家。我们预计到2018年,主机、PC和手游平台的收入规模会相对平均”。

DFC 预计,手游市场规模将从 2013 年的 100 亿美元增长到 2018 年的 290 亿美元,占据全球游戏软件总收入的 30%。该调研公司此前曾预测手游收入到 2018 年会增长到 170 亿美元。当然,随着持续不断的增长,手游领域对于开发商们来说已经充满了盈利和曝光率方面的挑战。

DFC 另一名分析师 Jeremy Miller 说,“手游的挑战是,即便增长非常迅速,但仍然是个非常碎片化而且拥挤的市场。手游公司需要对于他们的平台策略慎之又慎,并且对市场和适合他们特定产品的平台增加了解”。

在主机领域,DFC 也提高了对于 PS4 和 Wii U 的预期,不过有趣的是,虽然微软通过解绑 Kinect 摄像头的方式降低了价格,但该公司依然降低了对 Xbox One 的预期。Cole 说,“微软的 Xbox One 可以在动作游戏玩家当中获得很大的市场,但由于饱受争议的业务决策,微软的泛娱乐策略遭遇了进退两难的境地,尽管新的 Xbox One 主机分离了 Kinect 之后价格为 399 美元”。

换句话说,DF C认为 PS4 短期内不会失去市场份额。Cole 说,“索尼主要的问题是,该公司是否能够继续在 PS4 的销售基础上推动游戏销售增长,就像当初 PS2 推出之后所做的那样”。

总体来讲,似乎开发商们对于核心市场的重新关注取得了一定效果。Cole 说,“现在我们对硬件和软件的消费追踪是分开的。核心游戏玩家在高端PC机、专属游戏设备以及配件方面的销售在快速增长。如果再加上手游设备的话,游戏硬件的总消费规模是巨大的,硬件消费对于所有游戏领域的影响都是显而易见的”。

(责任编辑:何丽)