美国艺电公司(EA)旗下移动游戏发行商麒麟狗(Chillingo)总经理拉姆雷(Ed Rumley)近日接受外媒采访,称随着移动游戏产业发展,移动游戏开发成本持续飙升,很多大作的预算已经逼近100万美元。此外,拉姆雷认为移动游戏玩家的需求越来越高,游戏画质越来越好,而商业模式也在不断演变——免费游戏模式(F2P)已成为主流。
麒麟狗(Chillingo)总经理拉姆雷(Ed Rumley)
“怎样才能制作一款伟大的移动游戏?你需要相当多的投资,并付出极大努力。在过去,开发者也许轻轻松松就能推出99美分下载的游戏,但那个类似于‘加州淘金热’的时代已经一去不复返了。移动游戏开发商和发行商必须积极应变趋势。”拉姆雷如是解释。
拉姆雷指出,很多开发者并未意识到,将一款手游推向市场所需的资金仅仅属于初期成本。在无线互联时代,游戏变得更像服务,而维持这些服务平稳运行,延长一款游戏的生命周期亦需要耗费大笔资金。“手游运营成本由可能占到总体成本的99%。”拉姆雷表示。“市场营销层面,你需要获取用户,而在开发层面,你需要为游戏的新功能、模式增加投资。”
据拉姆雷介绍,麒麟狗在与移动游戏开发者达成发行协议前,倾向于持续观望一段时间,深入研究产品。那么,麒麟狗决定是否代理发行一款游戏,主要会考察哪些指标?拉姆雷称,首先游戏得足够有趣、好玩,但与此同时,它也必须具备盈利架构和潜力。
“我们看过大量高水准游戏,但不得不拒签协议,原因在当前市场环境下,我们很难让这些游戏赚钱。有的时候,我们必须为开发者调整游戏的货币化模式,让它们变得更容易被玩家接受。”
在免费游戏模式大行其道的今天,拉姆雷称,麒麟狗今年发行的游戏中95%都将是免费游戏——而短短18个月前,付费手游占据麒麟狗发行产品线的95%。
“与消费者一样,我认为游戏玩家要求会越来越高,越来越挑剔。我们不做挂羊头卖狗肉的事儿,如果一款游戏免费,那么它就免费——玩家不欠我们金钱或事件;我们也不指望玩家花费精力观看一段20分钟长的引导教程。我们希望玩家直接进入游戏,享受游戏。”拉姆雷说。“过去12个月,在苹果App Store,玩家给我们旗下游戏的平均评价分是4.2星(满分5星),这证明我们做得不赖。”
对于未来,拉姆雷相信移动游戏产业发展趋势有利于麒麟狗拓展业务。原因是移动游戏市场日益拥挤,移动游戏设计越来越难,很多开发商将意识到,自主发行会变得比过去棘手得多。
“与麒麟狗谈合作的开发商数量每一年都在增长。平均每月有6000-7000款新游戏上线,太疯狂了,这意味着竞争环境日趋残酷,而我们的工作是努力帮助开发者。”拉姆雷称。“游戏开发团队规模大小对我们来说并不重要,我们扮演咨询顾问的角色,愿意将我们的经验和知识传递给开发者。”
拉姆雷相信,独立游戏开发风潮的流行,也将惠及麒麟狗。在他看来,麒麟狗的品牌甚至比EA更吸引独立开发者。“我在EA工作已经12年了,但麒麟狗,以及麒麟狗所做的事情让我感到无比自豪。在独立游戏开发者人群中,麒麟狗很受尊重,因为我们致力于为独立开发团队提供服务。我认为麒麟狗的招牌比EA移动更有价值。”
(责任编辑:何丽)