Kabam首席运营官肯特·沃克福德(Kent Wakeford)最近在一场行业会议上表示,亚洲移动设备和移动游戏市场成长迅速——在这样的大趋势下,西方开发者必须尽快打入该市场。

“这是一个惊人的市场。”沃克福德说。“在全球所有游戏安装量中,亚洲占比将超过50%。所有人都得认真考虑亚洲市场。”

沃克福德指出,在2013年内,亚洲的移动设备总量高达8.2亿;未来四年里,该数字更有望突破19亿。而从游戏产业角度来看,2013年亚洲移动游戏市场产值70亿美元,是北美移动游戏市场产值的2倍。在他看来,亚洲移动游戏市场产值将有可能增至120亿美元。

对于西方游戏开发者来说,要想在亚洲市场站稳脚跟,必须直面其复杂性带来的挑战。Android系统在中国等国家占据主导地位,但中国安卓市场极度分化,拥有多个不同应用商店。而在不同国家,市占率较高的安卓设备也不一样。

“你将会遇到防火墙、托管和支付等问题。”沃克福德称。“进入亚洲市场前,你必须仔细考虑(解决方案),但一旦你克服这些问题,你将赢得价值难以估量的巨大机会。”

沃克福德举了几个例子。在Kabam旗下《卡米洛特王国》(Kingdom of Camelot)等游戏中,亚洲玩家一度仅占总用户人数的1%-2%,但经过本地化包装后,亚洲玩家的占比升至10%。而在《植物大战僵尸2》中,该游戏大约25%收入都来自中国。

沃克福德还表示,西方游戏要进入亚洲,必须考虑适应于当地文化的游戏美术风格。此外,他认为西方开发商需要关注Line、Kakao和微信等亚洲移动通讯应用,原因是这些应用都具有强大的分发能力。

西方公司什么时候能够在亚洲市场打响影响力?对于来自路透社记者的这个提问,沃克福德给出的答案是:2015年。“2015年,西方公司将跻身亚洲各国排行榜前列。”他表示。“Glu的《永恒战士》(Eternity Warrior就是一个成功榜样。这是一款西方游戏,但50%以上的收入都来自亚洲。”

(责任编辑:何丽)