美国是阿里巴巴集团国际化的第一站,阿里在美国推出了网上卖场,此外还投资了美国的手机聊天工具Tango。本周一,Tango宣布了进入手机游戏发行领域的两个决定:任命一位副总裁负责游戏发行,另外将建立一个游戏发展基金,未来可能收购游戏开发团队。
美国科技新闻网站Re/code指出,在东亚地区,手机聊天工具和手机游戏成功结合,开创了成功的商业模式,而在欧美等市场,这一领域仍然是一个空白,Tango可能成为第一个尝鲜者。
该公司宣布,将任命Jim-Ying担任负责手机游戏发行的副总裁。这位高管今年四月加盟Tango公司,之前曾经在日本手机游戏大厂商Gree效力,为该公司管理总额1000万美元的手机游戏发展基金。更早前,他在另外一家手机游戏发行商6waves担任高级副总裁。
除了高管任命之外,Tango还宣布,将会建立总额2500万美元的游戏发展基金“Tango全球游戏基金”。这一基金将用于发掘高品质手机游戏,开发团队等。另外,对于一流游戏,Tango除了通过自身聊天工具推广之外,还将利用线下等渠道重金推广。
目前,Tango的注册用户已经超过两亿人,广大的游戏开发商,可以利用原生广告、聊天通知、Tango频道、重点推荐等内容,获得推广机会。
Tango的首席执行官拉兹(Uri Raz)表示,Tango的用户中,七成玩手机游戏,外部游戏可以借助Tango获得大量用户,另外Tango未来也会提供更多资源和工具,提高游戏的用户挽留率。
之前,Tango在手机游戏领域已经有所动作。去年七月份,Tango第一次对游戏开发者公布了SDK,其中包括涉及手机游戏的开发接口,包括好友列表、积分榜、虚拟礼品、游戏邀请等。
在欧美的手机聊天市场,Tango知名度并不大,活跃用户只有区区几千万。不过今年初,中国阿里巴巴集团向该公司投资了2.15亿美元,随后Tango开始引发外界关注,尤其是其在阿里巴巴的国际化战略中,将会扮演何种角色。
科技媒体Recode指出,Tango其实希望在美国,复制东亚手机聊天厂商的成功经验。
手机聊天在东亚地区获得成功,微信、Line、KakaoTalk均拿下数亿的用户,而手机游戏成为手机聊天工具的重要营收手段。对于用户而言,通过和聊天工具整合的手机游戏,可以获得更好的社交游戏体验,同时也更快速发现新游戏。
以主掌日本市场的Line为例,该公司已经提交了在美国上市的申请,招股书称,该公司六成的收入,来自于手机游戏内部的消费。而据Line高层称,虽然在拉丁美洲、西班牙等地也拥有不少的活跃用户,但是亚洲以外市场,尚未进行游戏发行的尝试。
在接受媒体采访时,Tango新任命的高管Jim-Ying表示,游戏发行将首先关注西方市场。他说:“亚洲有大量的高质量游戏,市场上有很强劲的对手,而在手机聊天领域,西方市场还没有一个主导型厂商。”
在美国欧洲市场,最具实力的手机聊天工具是WhatsApp,其已经被Facebook斥资190亿美元并购,而这家公司颇具个性,坚决拒绝进入手机游戏等领域。在WhatsApp掌门人卡姆的办公桌上,据报道有一个座右铭,写着“不做广告、不做游戏、不做花里胡哨。”WhatsApp希望提供一个纯粹的即时通信工具。
(责任编辑:何丽)