热酷游戏CEO刘勇演讲实录

2014年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日至8月3日在上海举行。热酷游戏CEO刘勇发表了演讲。我们一起来看看吧!

热酷游戏CEO刘勇:100%成功的千万级手游发行能复制

以下是热酷游戏CEO刘勇演讲实录:

大家早上好!刚才听了《雷霆战机》孟总的介绍,我真心觉得挺牛逼的,但是我同时也认为,这种成功其实是不可复制的。我们自己也投资过,并且参与过国内发行比较火的游戏《大掌门》,最后发现这个产品确实非常之牛逼,但是你要再做一个、再复制一个同样的成功,对于同样的团队,甚至在一段时间之内,那都是完全不可能的。所以我今天其实想讲的是,怎么去复制一个“真正成功”。

我们觉得像《雷霆战机》这种非常牛逼的,叫爆棚的,爆款的游戏,是不可复制的。但我们认为推广一款千万级的产品,如果真正做好发行,是绝对可以复制的。所以从这个角度看,我们想做的,包括热酷游戏一直想做的,就是我的成功可以复制。如何成功复制推广一款100%成功的千万级手机游戏?

我们把这个名字取成了叫做“S级产品的养成计划”。我们在今年年初的时候,曾经提出一个叫做“千万流水保障计划”,其实这个“S级产品养成计划”只是我们“千万流水保障计划”的一个具体表现形式。我们一直在摸索这样一个框架,这个框架就是想打破手游行业一直在提的90天寿命论,或者说更有意思的一个名词,叫做一波流。一个手游产品从正式发布到最后的下线,90天的时间。什么是一波流?一个产品在发行商拿到之后,它只推了一波,这一波可能是一天,最短的。稍微长一点是三天。再长一点是一个星期,更长一点是两个星期,就挂了,这是一波流。我觉得这对于手游行业来说,本身就是一个巨大的浪费和挫败。

我们热酷游戏,自己之前也是一个研发商,我们觉得一个研发商把他的生命拿来做产品,但可能一个发行商可能只在一天或者一个星期之内,就把这个梦想直接残酷的击碎了。当时为什么提出“千万流水保障计划”?就是把每个产品至少做到1000的月流水,帮助CP实现这个梦想的同时,也能够让我们自己从中赚到钱。现在发行行业,在中国,缺的不是钱。我们看到有很多公司拿了很多产品,比如说拿了三十个产品,但可能最后成功的只有三款,或者五款,成功率只有10%。这样的发行公司在我看来是非常难赚钱的,自己非常难赚钱,也让90%的研发团队失去了赚钱的机会。所以在那种背景下,我们作为研发出身的一个发行公司,提出了“千万流水保障计划”,我们一直在摸索这个计划怎么养成一个S级产品,一个千万级的产品。主要有三个方面,叫做产品微整形、土豪营销、包养运营。我们把这一套框架运用在了过去半年八个月的六个产品,这六个产品都取得了几千万,至少也是千万级流水的成绩。

第一个叫做产品微整形。这个本质是二次研发。看一下,我们有一些产品,比如说伊甸,邀请了韩国龙之谷公司的制作人和班底,一起打造这个产品,还有美国欧美市场的一些资源。做“天天幻想”的时候在国内发行并不成功的一款产品,在韩国发行成了千万级的产品,我们把韩国公司制作人的资源一起对这个产品做二次研发。这些都是我们利用国际的资源,但同时我们自己也有很丰厚的资源,之前研发团队留下来的,帮助国内的团队做二次研发。可以说在发行公司中,做二次研发能力,我觉得热酷还是非常不错的,而已这确实能够帮助CP如何能够更好的适应中国和国外市场。

第二个土豪营销。之所以叫土豪营销,首先是舍得砸钱推广,其次是立体式的营销。目前已经推过的和在推的手游产品,每款花费至少都是1500万级别。关于立体营销,可以举一些例子,我们邀请了中央电视台5套《天下足球》主持人段暄合作,请他为《绝杀2014》配音,在他的粉丝群和视频中营销我们的产品,获得了非常好的效果。另外我们在做《天天幻想》的时候,在韩国做本土化的营销,邀请了体育巨星申秀智合作,不仅角色植入游戏还成为形象大使。所以这种,我刚才说的主要是一种线下的营销,线上营销没有提特别多,线上营销、线下营销相结合,有效的拓展什么用户呢?核心用户。

(责任编辑:何丽)