2014百度风云榜发布:大数据洞察游戏业
用户差异化
对大数据进行分析可以发现,移动游戏的崛起并非侵蚀端游和页游市场,而是吸引了更多游戏用户。端游群体依旧以20-29岁的人群为主,但手机网游和页游则吸引了更多30-39岁的人群。各类游戏中,男性用户占据着主导且占比仍在提升,在3类游戏里页游能够保持相对较高的女性用户占比。
事件营销拉动需求
事实上,游戏与热点影视捆绑营销能够提升关注度,游戏需求能够稳定占据整体搜索关注度的10%。不仅仅是综艺节目与电影,世界杯期间,各平台上足球游戏的搜索数据也出现了大幅度提升。
相比较传统行业,游戏行业在互联网营销上走的更早也更深入,大数据已经成为游戏厂商市场推广的利器。但王湛认为,虽然将大数据运用在后端推广上,能够让游戏推广更加有效精准,但如果能够将大数据的研究成果,贯穿至从研发开始的企业决策全过程,将会给游戏厂商带来意想不到的收获。在海量用户需求数据的基础上,百度针对游戏行业的大数据研究,能够从选题开始就帮助游戏厂商、开发者洞悉受众需求,从而使游戏从一开始就有的放矢,立于不败之地。
(责任编辑:何丽)