刚刚成功赴美上市的创梦天地CEO陈湘宇在美国当地接受采访。在总结过去几年发展历程时,他表示,中国智能终端的增长红利让他找到了一个高速增长的台风口。

北京时间8月7日晚上,乐逗游戏母公司创梦天地成功登陆美国纳斯达克股票市场,以开盘价计算,创梦天地市值7.65亿美元。而1982年出生的陈湘宇也因坐拥创梦天地22%的股份而成为亿万富翁。

乐逗CEO陈湘宇:两大原因促成创梦天地的发展

创梦天地CEO陈湘宇

在移动互联网兴起之际,陈湘宇将公司业务从软件外包转变为游戏发行平台,并通过代理发行海外热门移动游戏的策略实现了快速成长。陈湘宇认为创梦天地能够实现如此快速的成长,一是基于智能终端爆发性增长的红利,“如果移动互联网这个大行业不发展,任何一家企业都会面临挑战”。二是中国独特的游戏市场是创梦天地发展不可或缺的大环境,“不像欧美被索尼和微软两个主机游戏厂商所主导,中国游戏市场更多的市场更多的是PC游戏,用户价值有很大的想象空间”。

同时,陈湘宇也提到品牌和规范化的公司是手游公司的下一个门槛。上市后会做三方面的布局:

一,借助上市完成人才结构升级,在研发、运营和管理上不断的引入更高和专业性的人才;二,随着乐逗上市,内部的管理,各方面都会进一步的规范化;三,乐逗借助上市打开了一个很好的融资通道,会借助这个投入更多的精力在研发和为用户服务上。”

“对于投资人的认可,一是我们具有很清晰的商业模式,而且是简单具有堡垒的商业模式;第二是在中国市场上独一无二的核心竞争力,包括了先发优势和不可复制的能力。其中先发是在比较早期的时间,拿到了国际知名游戏,而且有能力可以持续获取流量,能持续把流量商业化的能力。另外,不可复制的是,我们一开始就重视技术和研发,在4年发展过程,积累了大量的技术研发能力和对游戏理解的能力,以及用户在游戏里的行为分析能力。”

在谈到未来创梦天地如何保持行业领先地位时,陈湘宇表示,只有不断推出高品质的游戏才能把用户留存下来,也才能保证即使没有新增用户的时候,公司还能获得稳定的收入增长。陈湘宇介绍,创梦天地目前不会面临业绩压力,因为移动游戏市场还处于初期阶段,“这个市场相当乐观,因为消费人群非常大,全民都在消费。”

移动游戏生命周期短是所有游戏开发者目前都会面临的窘境,在陈湘宇看来,这很大程度上是源于时间极度碎片化以及中国用户成熟度还不高。“随着游戏体验越来越好,网络带宽越来越高,用户的在线时长会越来越长,付费用户渗透率也会提高。”陈湘宇分析称。

“首先游戏卖相要耳目一新,其次用户能很快上手,而剧情也要符合中国消费的胃口。”陈湘宇分享了创梦天地在选择国外游戏上的三个诀窍。

陈湘宇还向记者透露,创梦天地将与腾讯合作发行3款游戏,其中《全民切水果》等两款游戏会登陆微信平台,而另外一款游戏则会呈现在手机QQ上。

(责任编辑:何丽)