岂凡网络曹凯:后页游时代 产品为王

在手游爆发的大环境下,国内的页游市场也开始进入了衰退期,眼下许多页游开发商也面临着一轮洗牌的窘境。在这样的环境下,有媒体专访了岂凡网络创始人兼CEO曹凯。曹凯是页游产品《弹弹堂》和《神曲》的制作人,多款里程碑产品也奠定了其金牌制作人的地位。

岂凡网络曹凯采访实录

对于目前国内页游市场的格局变化,曹凯也是抛出了他的观点:“页游本身的下滑原因,是在于整个页游产品的缺失和匮乏。其中最主要的原因便是页游的研发门槛已经很高,想要做一款像样的产品至少要投入一千万到两千万,而IP等问题也在加深这方面入行的门槛。”

在创立了岂凡网络以后,曹凯不仅仅只做产品研发,还在寻找一些团队进行投资。在投资观念上,曹凯认为:“我们希望找一些热爱游戏的团队,依靠我们的研发经验帮助他们成功,最终希望能够从研发的角度对这个行业做出我们应有的贡献。”

以下是采访实录:

您这边也是在行业内消失了很长时间了,除了成立岂凡以外这段时间在做什么?

曹凯:这段时间主要是这样:我们手上有一款正在研发的页游,同时还有一款手游在研发。因为我们是做研发出身,目前有2款项目正在研发,这是第一件事情;第二,这段时间我们也在外面找一些团队寻求合作的机会,比如那些有影响力、很有理想的团队进行投资。

之前您再次创业的时候也谈过要做页游,为什么大家一股脑做手游的时间点,还要做页游呢?

曹凯:我有一个理念,当所有人觉得这个事情赚钱的时候,那件事情真的想要赚钱就很难了,而这在游戏行业内之前也已经被多次印证。页游就像我前段时间在CJ上去讲的那样,我不希望大家过度悲观的去看待页游,也不要太乐观的去看待手游。

因为就算中国的页游再怎么萎缩,现在中国的页游市场还是有着两百个亿左右的市场份额,这样一个盘子。那试想一下,有这么大的用户需求和玩家需求,200亿一家公司能够占据5%、10%的份额,那是一个很不得了的概念。

所以我觉得不要太过于悲观的去看待页游。实际上页游本身的下滑原因,是在于整个页游产品的缺失和匮乏,因为不像当时11年和12年的时候,页游市场出现了百家争鸣的状态,那时候有很多优秀的产品一股脑的涌现出来。

同时,那时候包括腾讯这样的巨头也有开放平台这样的一个策略,同时也有一大批产品在跑着。那这么多优秀产品在撑的时候,整个市场是依托产品冲上去的。现在页游市场份额的下降,主要是因为产品匮乏的原因,而不是大家的页游需求没有了。

总的说,移动端的出现,势必要降低减少我们对电脑的使用。但是我觉着游戏这件事情在不同的终端平台上获得的体验本身就是不一样的。举几个例子:主机游戏,比如像PS4、XBOX之类的,玩起来其实非常不便利,要买光盘、要插在电视上、要调设置等等,那这种游戏依然还在,依然还有着市场还有着用户需求。

同样你看端游,端游实际玩起来与页游相比还是有着很大门槛的,要下载、安装客户端。然而,这种游戏形态在市场上的份额依然很大,那大家为什么要过度的看衰页游呢?其实是一样的,没有必要说移动端一来就立刻形成革命。我觉的这个革命会有,但是没有大家想象的那么快,大家也没有必要这么悲观。起码端游还在前面,我觉着页游不要害怕。

看衰页游这个观点有一个很重要的论据就是现在PC端的流量在减少,是不是真的这样?

曹凯:我觉着PC端流量肯定是在减少,但我们要看一下PC端流量的减少的主要内容是什么原因造成的。我们现在用手机、平板电脑这样的移动终端都在做什么?

1:新闻浏览

2:视频

3:即时通讯

4:邮件等内容的传输收发

5:搜索。

这些东西其实就是我们互联网上最基础的需求,比如QQ等即时通讯工具,包括百度、优酷视频等等这种流量的需求。移动端目前主要的崛起是在于这一款。不过游戏这方面还好,因为在不同终端和不同平台上面的游戏体验本身就不一样。这也说明了现在这个时代为什么端游还在,依然还有那么多人玩。为什么大家不都去玩手游?因为体验是不一样的,得到的乐趣和快感也是不一样的。

就算今天整个PC端流量下滑在不停下滑,但这并不是我们这些做游戏的人要考虑的,这个我觉着更多的跟平台有很大关系。比如说像原来BAT这样的巨头,如果现在大家都往移动端在转,那这个影响是非常大的。但是对于我们这些做游戏研发、或者是做游戏的人来说,这点没有这么致命,而且来的没有这么的快。

目前市场上有几款页游快速过亿,和当时你做第七大道完全不一样。你觉着是什么原因造成这种状况的?

曹凯:这个现象也是再次说明我前面的一些观点。因为整个页游的整个市场处于产品匮乏的状态,处于没有产品的状态。同时流量是很集中的,不像当年11年、12年的时候,流量很分散。因为产品太多了,大家分别推不同类型的产品。

但是现在,产品很少,流量还是那么多在那积攒着,同时玩家需求还是那么大。只要你产品一出来,这么多没有被很多产品消化掉的这些流量怎么办,最终就导致一股脑的堆在一款产品上,那形成的结果就是爆发速度特别快。

像以前《弹弹堂》,从0到过亿花了有3年时间,《神曲》大概花了有一年半的时间,那现在在看一款页游产品,可能2个月、3个月之内就过亿了。那就说明现在流量集中并且产品匮乏。就是因为流量的堆积,导致产品的迸发非常强劲,可以在非常短的时间内把产品从0到过亿。

我们也问过一些页游开发商,搞一款产品过亿第一条件是要把产品独代给某个平台来牵头,你觉得是不是这样一个情况?

曹凯:OK,我觉的这个是不尽然的。因为我们更多的说游戏这个产业还是要不停的重复那个老调子,就是产品为王。基于这之上的商业合作模式、包括推广方式上我们暂且放到第二步,就是说第一个我要谈的还是产品本身。

产品他本身的品质和整个设计一定要达到一定的标准。举个例子,假如有一个三岁的小孩子,哪怕说后面的推手有多大的能量,他也很难考上哈佛这种学校。因为他心智还不成熟,接受不了这样巨大的量。同时,流量导过来的时候它也会非常的惨。所以本身第一还是看产品本身。这些合作模式只是表象,不能说一定要独代、牵头这样才能做,我觉着大家应该更关注产品本身,而不是合作模式。

像《大天使之剑》这种平台开始做研发也是一个新的情况。你觉着这样的做法是因为CP很在乎收入,还是就是缺产品导致的?

曹凯:我在跟业内的一些朋友、包括大天使之剑这样的我们也去沟通过,大家交流过的最主要的原因就是缺产品。就是没办法,现在外面拿不到产品,但是流量太多,多到根本不够我推的这种情况,逼于这种无奈的情况下大家才去做研发,我觉着最主要的就是这个原因。同时我也跟他们沟通过,他们其实更愿意把精力放在自己的运营推广上,因为这个地方本身需要花费的精力就非常大,他们也并不太愿意在那边一直研发产品。

好多人也在说页游缺产品,但为什么大家创业还要往手游上扎堆?页游为什么这么难做呢?

曹凯:一、页游现在的开发门槛很高,第二、手游相对来说,它需要的资金或者研发团队人数、开发周期等等比起页游来的时间要短,并且需求要少。

很明显第一个问题在门槛上会卡住很多人。页游现在想要做一款像样的产品至少要投入一千万到两千万,要想做到品质足够高,没有这个量级几乎不可能做出来的。因为这个行业已经到了这样的一个发展程度。

手游我认为主要原因在于门槛低,同时再加上整个行业这样的浪潮推动。因为每一波这样的资本,包括行业导向来临的时候,其实大家更多的是道听途说的。比如说有个人听说手游很赚钱,然后就带着人全过去了。

再加上现实情况确实是资源不足,那么他们在页游和手游之间做选择时,没办法只能选择手游:研发周期快,需要的人力物力都少,同时速度也比较快。所以我觉着最关键就是门槛上,还有就是整个行业的引导。

(责任编辑:何丽)