2014年7月30日,腾讯公司副总裁彭迦信在参加中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)时,发表了名为《开放游戏新生态》的主题演讲。彭迦信在演讲中结合互联网游戏的发展趋势,介绍了近年来腾讯的游戏平台在推动行业发展上所取得的成绩。

腾讯彭迦信:开放平台助力行业发展

三个纬度体现腾讯价值

彭迦信称,腾讯一直在大力推动整个游戏行业的发展。过去几年中,腾讯和研发商一起创造的价值可以从三个纬度进行阐述。

第一个纬度是扶持行业。从2011年6月腾讯正式发布开放平台,到2013年底,短短两年半的时间,腾讯已经给整个中国游戏行业带来50亿的总收益。彭迦信相信,2014年到2015年这两年内,腾讯有能力再给游戏开发商带来超过一百亿的收入分成。

第二个纬度是生态创新。腾讯在今年4月份发布了城市创业排行榜。报告数据显示,今年从研发上得到分成的公司已经慢慢从一线城市转到二三线城市。这意味着,在中国,已经有更多的研发商从腾讯平台上获利。

第三个纬度是行业繁荣。腾讯平台上有41%的研发项目是属于个人或者小团队的。对于研发商来讲,如何在变化万千的环境中脱颖而出,是一个非常值得思考的问题。优质的用户和流量是成功的必备要素,腾讯的解决方案能够给互联网营销带来无限可能。

互联网游戏四大发展趋势

彭迦信指出,如今互联网游戏正在向社交化、多元化、精品化和多屏化发展,凭借社交和渠道优势,腾讯平台必然能够引领业内发展潮流。

首先,社交是腾讯一个独特的优势。比如几年前火遍全国的QQ农场。这款游戏每个月的活跃用户超3.6亿,总注册用户几乎为全国总人口数的三分之二;比如一年前在微信里风靡的飞机大战。互联网时代,有社交能力就能把游戏推到高峰。

其次,做游戏必须要做精品。一款游戏能不能持久,要看游戏的核心玩法和品质。腾讯发布手游一年多,中国十大移动APP游戏里,腾讯占据了70%的市场份额。这充分反应了精品游戏的力量。

再次,手游的多元化是一个不可避免的趋势。腾讯移动应用里有71%的游戏下载量来源于长尾游戏,PC端有75%的活跃用户也来源于长尾游戏。这说明除顶部的游戏能够创造收入和价值以外,还有其他潜力可供挖掘。

最后,是多屏联动。通过QQ帐号,就能让用户在PC端或移动端登陆游戏。多屏的联动能够更好地拉动用户,享受游戏的乐趣。未来必将出现更多的智能硬件或系统,游戏开发商可以把跨屏联动考虑在内。

三大产品一站式服务助盈利

谈及腾讯的一站式服务,彭迦信向大家介绍了三款产品:应用宝、广点通和云平台。

应用宝用多元化的优势,将腾讯不同平台的流量集中,做一点式的分发。如今应用宝每天分发量已突破7600万,与年初发布时相比已增长52%;

广点通包含了微信、QQ音乐、QQ空间等大平台,通过分析用户的属性,给用户推送适合的广告内容,让游戏以一种更有效率、市场化的模式获取更好的流量,从而运营成功;

云平台是腾讯一站式超强游戏解决方案,目前腾讯已经在中国提供了三百家运营点,为研发商的游戏保驾护航。

除线上支持,腾讯还准备在全国不同城市中打造创业基地。希望为游戏行业带来新鲜血液和更多的创造力,推动中国游戏生态的共存和共融。

(责任编辑:黄倩)