EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。
John Riccitiello最近在Game Monetization USA网站上表示:“去保龄球馆时,没有人会因为用每小时或者每局来计费而感到不悦,也不会有人因为玩大型街机电玩要付费而感到不开心。”他解释道,玩家会感到被剥削,是因为他们付费购买的内容并不是他们真正想要在游戏里做的事情,或者是因为游戏厂商太快想要从玩家身上获得金钱了。这一点国内一些免费游戏做得十分明显,一进入游戏(甚至谈不上喜不喜欢这游戏)就可以明显感到厂商赤裸裸地盯着你的口袋。
“也就是说,最糟糕的是事情是,让玩家感觉到貌似想要有新进度就一定要花钱。人们并不会对因为付钱而获得的能力感兴趣,他们想要享受这款游戏并且展示他们的技术层次以及熟练度。”John Riccitiello说。至于有多少游戏是有试着找到收费机制的平衡点的,他并没有提很多;他只是点出了Suroercel公司的手机大作《Clash of Clans》。
John Riccitiello也表示,家用主机游戏和手机游戏,其实并不如我们所想象的差异那么大。他说:“我开上高速公路和开在市区的车是同一台,我并不会买两台车用在这两种不同的地方。这就像只是屏幕的大中小以及触控和手柄等指令输入的差异而已。我真的不认为手机游戏盒家用主机游戏真的就有这么不一样。”
John Riccitiello之前的职位现在由EA公司现任执行长的Andrew Wilson接任。6月,在讨论到价格60美元的家用主机游戏和免费游戏时,Andrew Wilson表示:“跟你花了多少钱是没有关系的,重点在于你要感觉到你有获得相应的价值。就像是有人花30万美金买一台法拉利的跑车,但还是感觉到非常的棒一样。”
EA高层的这一席话或多或少的适用于国内的游戏产业,中国的游戏玩家普遍热衷于游戏免费道具收费的游戏,而在游戏吸金上面却没有做的很完美,国内不少游戏都太急于吸金了而没有领悟到让玩家砸钱砸的舒心才是最源源不断的吸金上上策。
(责任编辑:张玥)