在昨天凌晨的苹果新品发布会上,苹果通过对MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》的操作演示,体现了iphone6对3D游戏的可视化、兼容性的操纵,并在细节、音效和画效上有较好的呈现。《虚荣》开发商Super Evil Megacorp位于美国加州圣马特奥市,该公司首席运营官克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)在接受媒体采访时称,他相信免费MOBA游戏在平板电脑平台将大有市场,并喜欢通过处子作《虚荣》抢占市场先机。
“我们确信未来6-18个月内,将有公司在这些平台推出具有开创性的游戏,最终吸引核心玩家关注。”赛格斯特罗勒说。“我们致力于吸引最优秀的核心游戏开发人才加盟,共同探索MOBA游戏在移动平台的未来。”
赛格斯特罗勒浸淫游戏行业多年,系社交游戏公司Playfish联合创始人之一,2009年Playfish被EA收购后担任EA数字内容副总裁。2013年,赛格斯特罗勒离开EA,并开始投资初创公司,其中就包括CoC开发商Supercell,以及《虚荣》开发商Super Evil Megacorp。
今年6月,Super Evil Megacorp融资1160万美元,而《虚荣》iOS版本目前已在几个东南亚国家市场进行测试。《虚荣》将在“表现非常棒”的时候登陆更多市场,赛格斯特罗勒称。
据他介绍,Super Evil Megacorp研发《虚荣》约耗时两年,使用自研专有引擎技术,其间资金支持约340万美元。该公司首席执行官伯·戴利(Bo Daly)表示,与使用Unity或虚幻引擎等现成引擎技术相比,公司更愿意打造自己的技术平台,因为“这将尽可能减少延迟”,并且公司亦可应对游戏的特殊需求对引擎进行优化。
“在主机游戏领域,那些真正伟大、成功的公司都拥有自己的技术。”戴利说。“要想招募高端主机游戏开发人才,你必须说服他们,让他们相信自己作品在iPad上的展现力非比寻常。这才值得他们跳槽。”
Super Evil Megacorp自喻公司是“对移动领域好奇的3A人才堡垒”,多名员工曾效力于Riot、Rockstar和暴雪等著名游戏公司,但该公司并不将自己视为前述公司的竞争对手。
“我不认为我们会与《英雄联盟》或Dota竞争;那些游戏有他们自己的阵地。”赛格斯特罗勒说。“《虚荣》是一款面向平板电脑的游戏……你可以坐在沙发上和朋友一起玩儿。”
但无论如何,Super Evil Megacorp希望在移动平台复制前述游戏的魔力。赛格斯特罗勒和戴利都表示,他们希望玩家能够连续数年玩儿《虚荣》。为了达到这一目的,该公司不会在游戏中使用任何“刀耕火种”的货币化系统:没有功能增强道具,没有专横的时间限制,也没有能量系统。
“《虚荣》不是一款付费即赢的游戏。”赛格斯特罗勒说。“没有计时器,没有能量机制。我们说到做到。”
(责任编辑:何丽)