9月10日,空中网自研策略手游蜕变大作《进击吧!三国》开启iOS公测,三日内一鼓作气冲至App Stone免费总榜第4名,畅销总榜第18名,且一直稳居榜单高位。近日,记者采访了空中网智能机事业部总经理张沁。他表示,将为广大玩家创造一个“不一样的策略游戏”,也希望能以此为中国手游掀开一场“和平凡说再见”的革命。
记者:张总,您好。《进击吧!三国》公测以来成绩斐然,得到了业内以及玩家的广泛关注,但游戏研发团队却自称是最有“再见精神”的团队,让我们有些不解。能否请您为大家详细解读一下“再见精神”背后的意义?
张沁:“再见精神”是指,我们的研发团队,为了能给玩家带来一款优质的良心游戏,不得不“和娱乐说再见”、“和朋友说再见”、“和玩游戏说再见”。(笑)
这个产品从立项到研发完成,历经500多天的封闭研发,期间我们的研发团队牺牲了许多私人时间,放弃了许多朋友聚会,只为造就完美的《进击吧!三国》。我们都是最爱游戏的人,所以才选择做游戏,但却为了给大家带来一款最完美的《进击吧!三国》,完全没时间玩游戏。虽然牺牲了很多,但是我们坚信,只要有这样的“再见精神”,我们就一定能研发出一款良心之作,让热爱游戏的玩家,从此和“坑爹游戏”说再见!
不过,“再见精神”最主要一点是,我们要让《进击吧!三国》这款游戏能“和平凡说再见”。在研究了目前的手游市场以及用户的偏好以后,我们发现,“微创新”是一条最好的路。事实上,从古至今,除了极其伟大的作品之外,绝大多数事物的进步都是以一种逐步改良——也就是“微创新”的态势展开的。我们希望通过诚心诚意的制作一款产品,让卡牌、COC以及三国类玩家,都能从自己的角度收获新的乐趣。由此,在设计这款游戏的时候,研发团队在传统策略手游的基础上,加入武将卡牌、养成等玩法,将单调的攻城战,丰富为涵盖PVP、PVE在内的更加多样化的游戏系统。我们希望《进击吧!三国》能成为策略游戏的进化版产品,成为第三代休闲策略游戏的标杆性产品。
记者:您刚才提到“第三代休闲策略游戏”,我相信大家会疑惑,何为“第三代”策略游戏?而所谓的“第一代”、“第二代”策略游戏又是什么?
张沁:世间万物都是在进化中才能得以适应环境并有所发展,游戏也一样。一直以来,空中网都以“做好玩的游戏”为终极目标,而好玩的游戏,必定是通过不断地进化和革新,千锤百炼而成的。当然,进化和革新并不是完全“抹杀”已有的优秀玩法和设计,而是在被玩家广为接受的玩法上,继续挖掘、添枝加叶,进行二次创造。
在我们看来,第一代策略手游,应该是纯粹的COC类游戏。这类游戏比较重视“短平快”的战斗性。玩家在发起一场战争前,需要长时间的准备,易产生厌倦感。而且,这类游戏采用自动战斗方式,玩家的参与感普遍不强。而第二代,则是在其基础上增加了一些其他玩法,使战斗更加立体,也更加激烈,玩家的操控性更强。但是,这类主要游戏目的还是以PVP战斗为主体,玩家还是容易在千篇一律的战斗中产生厌倦情绪。
第三代休闲策略游戏,是在传统策略类游戏的基础上,加入了收集、养成等休闲玩法,使游戏方向更加多元化的策略类游戏。我们将《进击吧!三国》定义为第三代休闲策略游戏,是因为这款游戏不仅仅强调游戏的“战斗性”。这款游戏将紧张激烈的争夺战与武将养成相结合,使玩家可以自由收集武将与装备,自由选择武将发展方向,而不仅仅是为了一场战斗进行漫长而枯燥的准备。这样的设定,不仅能吸引到喜爱策略游戏的玩家,还会吸引到喜爱收集养成的玩家,受众面更宽。
记者:《进击吧!三国》这款游戏的定位是什么呢?是否像其他一些手机网游一样,只针对“高端”用户?
张沁:我们的做这款游戏时,希望它能够“兼容并举”。具体来说就是,游戏即很容易上手,能快速吸引轻度玩家;又有一定的深度和广度,能牢牢吸引住中度、重度玩家。
这款游戏上手非常简单,人物设定可爱细致,语言风格轻松诙谐,具备足够的亲和力,基本不会被玩家排斥,它面向的是全年龄、全性别、全爱好的所有游戏玩家。
虽然上手简单,但这款游戏的可玩性却一点也不差,无论是武将养成的深度,还是战斗策略、武将搭配策略上的广度,都能使玩家沉浸其中,“根本停下来”。比如,游戏为每位武将都设计了特色鲜明的技能,他们有些善于昂然而入直取上将首级,有些善于隐介藏形抢夺对方资源,有些善于东冲西突群杀敌方士兵。游戏中的每一位英雄都有他的长处和缺陷,合理搭配,能使军队实力呈几何级数增长!再比如,武将与武将之间、武将与装备之间独特的“缘分”,可以激发英雄们的潜力,获得大幅的BUFF加成。不同的武将搭配、不同的技能、不同的缘分,组合在一起,就能缔造出千变万化的骁勇之军。
记者:我们都知道,三国题材是国产游戏3大IP之首,那么《进击吧!三国》如何避免游戏“同质化”现象的出现?
张沁:我们对《进击吧!三国》的定义是“第三代休闲策略手游”,这款游戏将卡牌、休闲、策略、竞技等玩法相融合,是策略手游的“进化版”产品。我们研发产品时的初衷,是希望用进化的产品,给玩家带来进化的快乐。
我们希望通过诚心诚意的改良一款产品,让卡牌、COC以及三国类玩家都能从自己的角度收获新的乐趣。《进击吧!三国》用最有节操的心态进行微创新,生产的一款良心产品,它值得玩家抛弃现有所有“坑爹”游戏,开始全新的游戏生活!
此外,为了给玩家带来最优质的游戏体验,对三国人物进行全新的、更“潮”的诠释,《进击吧!三国》的人物设定均由韩国一线知名画师操刀绘制。精致的画面与欢快的音乐,一定能让玩家告别以往的三国游戏带来的“审美疲劳”。
记者:最后能否请您为喜爱这款游戏的玩家透露一下,《进击吧!三国》后续还会加入哪些新的功能?还有哪些惊喜带给大家?
张沁:在接下来一段时间里,我们将会着重对这款游戏“玩法的丰富性”进行更加细致的雕琢。
首先,我们计划在游戏中加入更多“碎片化”的内容,以更好地满足轻度、中度玩家的游戏需求,也能使玩家天都能体验到更加丰富的游戏内容。比如,加入一些特殊的日常活动和副本, 可以让玩家获取资源、武将经验、强化装备道具的效率更高。此外,我们还会加入“精英战役”——难度更高、更具有挑战性、掉落产出更丰富的战役关卡。
其次,我们计划使“军团”玩法丰满起来,加入军团升级和激烈的领土争夺战。玩家在游戏中不但可以体验到在真实的三国鏖战,而且还能在战斗胜利后获得丰富的领地产出。
再次,我们会在目前的基础上,进步一优化武将系统。游戏中不但有新的三国名将会“参战”,还会加入“统御”、“武力”、“智力”等武将属性,为武将养成提供更多样的可能。此外,游戏中还将加入内政玩法,玩家可以通过武将治理城池,快速提升综合实力。
(责任编辑:黄倩)